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剣士防具一覧 城塞遊撃隊シリーズ【剣士】 特徴 男性/女性ともに、ユクモノシリーズの和風笠とは一味違う趣の笠が特徴的。 MH3ネットワークモードの舞台であるロックラック街の警備隊衣装がモチーフ。 一式で「剥ぎ取り達人」が発動する数少ない防具。同時に「不運」が-13で発動してしまう。 剥ぎ取りと不運が装飾品で打ち消しあうためスキルポイントの調整がしにくい。 胴パーツを大海賊Jスーツに変えると剥ぎ取り達人と不運の打ち消しができる。 運気+4以上の護石があればマイナススキルの打ち消しに使用し、5つの空きスロットを自由に活用しよう。 剥ぎ取り+3以上の護石があれば腕パーツを達人か回復量のあるものに変更して運用するとよい。 他には頭と胴パーツをゴールドルナにして皮剥珠【3】を付けるなどすれば剥ぎ取り達人と不運の打ち消しを両立できる。 同様のパターンで防御力を犠牲にしてもよければ運気3・スロット3の「ゴールドルナキャップ」なども使える。 空きスロットは2か3になるので護石と組み合わせておまけスキルを発動させよう。 頭/胴/脚のキー素材がアマツマガツチ素材のため、全身分を作れるのは集会浴場クリア後。 ロワーガSのように、色変更でほぼ全身が変化する装備でもある。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 47 0 0 0 0 0 装備全箇所 44000z 235 0 0 0 0 0 武具玉最大強化 4020z 255 Lv3 上武具玉最大強化 9120z 300 Lv6 堅武具玉最大強化 12060z 360 Lv9 重武具玉最大強化 6900z 385 Lv10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 49 51 54 57 60 64 68 72 77 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 城塞遊撃隊【刃笠】 達人+1 運気-3 回復量+1 剥ぎ取り+2 OOO 生産 嵐龍の堅殻*6 峯山龍の甲岩殻*2 爆炎袋*4 ユクモチケット*3 端材 嵐龍の上端材*1 峯山龍の端材*1 胴 城塞遊撃隊【胴巻】 達人+4 運気-3 回復量+2 剥ぎ取り+2 --- 生産 嵐龍の飛膜*3 峯山龍の蒼鱗*3 電撃袋*4 ユクモチケット*3 端材 嵐龍の上端材*1 峯山龍の端材*1 腕 城塞遊撃隊【手甲】 達人+4 運気-4 回復量+2 剥ぎ取り+3 --- 生産 峯山龍の堅岩殻*9 峯山龍の腕甲*1 凍結袋*4 ユクモチケット*3 端材 峯山龍の上端材*1 峯山龍の端材*1 腰 城塞遊撃隊【鎖帯】 達人+2 運気-2 回復量+1 剥ぎ取り+4 OO- 生産 峯山龍の上蒼鱗*6 峯山龍の甲岩殻*2 大水袋*4 ユクモチケット*3 端材 峯山龍の上端材*1 峯山龍の端材*1 脚 城塞遊撃隊【足袋】 達人+4 運気-1 回復量+4 剥ぎ取り+4 --- 生産 嵐龍の飛膜*3 峯山龍の蒼鱗*3 大地の龍玉*1 ユクモチケット*3 端材 嵐龍の上端材*1 峯山龍の端材*1 スロット合計/必要素材合計 5 嵐龍の堅殻*6嵐龍の飛膜*6峯山龍の蒼鱗*6峯山龍の上蒼鱗*6峯山龍の甲岩殻*4峯山龍の堅岩殻*9峯山龍の腕甲*1爆炎袋*4電撃袋*4凍結袋*4大水袋*4大地の龍玉*1ユクモチケット*15 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +1 +4 +4 +2 +4 +15 見切り+2 剥ぎ取り +2 +2 +3 +4 +4 +15 剥ぎ取り達人 回復量 +1 +2 +2 +1 +4 +10 体力回復量UP 運気 -3 -3 -4 -2 -1 -13 不運 災難 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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太刀:データ古ユクモノ太刀派生 ウインドイーター派生 タチウオノタチ派生 真ユクモノ太刀派生 南蛮刀派生 王刀ライキリ派生 クルーエルペイン派生 漆黒の爪派生 単品生産(派生なし) 鉄砕牙派生 覇王剣派生 ライトニングワークス派生 太刀:操作方法連係一覧 モーション値 特徴 基本戦術 注目スキル コメント 太刀:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※攻撃力の下段は攻撃力ブースト後の値(+15)、値段の下段は攻撃力ブーストにかかる費用です。 ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。 古ユクモノ太刀派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 古ユクモノ太刀││ -z1000z 5065 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- - 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - │││└ユクモノ太刀 │ │ │ 500z1000z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*3 鉄鉱石*3 (750z) 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ユクモノ太刀改 ││ ││ 1000z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 鳥竜種の牙*5 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │├■ユクモノノダチ ││ ││ 2000z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*10 ユクモの木*10 土砂竜の爪*2 端材 木の端材*1 鉱石の端材*2 ││ ││ ││ │└ブラッドクロス │ │ │ │ │ │ 4900z2000z 120135 毒30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 毒怪竜の爪*5 不気味な毒腺*2 毒怪竜の皮*4 マカライト鉱石*8 (7350z) 強化 不気味な皮*3 毒怪竜の爪*4 毒袋*5 鉄鉱石*8 端材 毒怪竜の端材*2 │ │ │ │ │ └ブラッドクロス改 │ │ │ │ 15000z3000z 150165 毒35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 毒怪竜の皮*3 おそろしいクチ*1 不気味な毒腺*3 轟竜の牙*4 端材 毒怪竜の端材*2 │ │ │ │ │ ├■毒刀カンタレラ │ │ │ │ 60000z8000z 170185 毒40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 不気味な上皮*3 不気味な猛毒腺*3 カブレライト鉱石*5 端材 毒怪竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ │ └クリムゾンクロス │ │ │ │ 40000z7000z 170185 雷26 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 堅武具玉*2 強化 電怪竜の上皮*3 電撃袋*3 グラシスメタル*5 端材 毒怪竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ │ └■ロストエデン │ │ 60000z8000z 190205 雷30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 電怪竜の鋭爪*3 おそろしいクチ*2 雷狼竜の高電殻*5 端材 毒怪竜の上端材*2 │ │ │ ├鉄刀 ││ ││ ││ ││ 1000z1000z 8095 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 鉄鉱石*5 マカライト鉱石*3 (1500z) 生産 さびた塊を鑑定 強化 鉄鉱石*3 マカライト鉱石*1 セッチャクロアリ*2 端材 鉱石の端材*2 ││ ││ │├鉄刀【禊】 │││ │││ 1900z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 鉄鉱石*3 マカライト鉱石*2 ベアライト石*6 端材 鉱石の端材*2 │││ │││ ││├鉄刀【神楽】 ││││ ││││ 3200z2000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 アイシスメタル*3 鉄鉱石*10 マカライト鉱石*5 端材 鉱石の端材*2 ││││ ││││ ││││ │││├ヒドゥンサーベル │││││ │││││ │││││ 15000z3000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% --- 下位 上武具玉*2 生産 迅竜の刃翼*5 迅竜の黒毛*5 迅竜の骨髄*1 マカライト鉱石*5 (22500z) 強化 迅竜の刃翼*3 迅竜の黒毛*8 迅竜の尾棘*5 端材 迅竜の端材*2 │││││ │││││ ││││└ヒドゥンサーベル改 ││││ │ ││││ │ 35000z5000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の鱗*5 迅竜の尻尾*1 迅竜の骨髄*2 カブレライト鉱石*5 端材 迅竜の端材*1 鉱石の上端材*1 ││││ │ ││││ │ ││││ ├■夜刀【月影】 ││││ │ ││││ │ 65000z8000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の鋭刃翼*3 迅竜の上黒毛*8 迅竜の延髄*1 端材 迅竜の上端材*2 ││││ │ ││││ │ ││││ └ギリーサーベル ││││ │ ││││ │ 45000z7000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 緑迅竜の鋭刃翼*3 緑迅竜の上斑毛*8 迅竜の尻尾*3 端材 迅竜の上端材*2 ││││ │ ││││ │ ││││ └■疾風刀【裏月影】 ││││ ││││ 65000z8000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 緑迅竜の上鱗*5 緑迅竜の鋭牙*8 迅竜の延髄*1 黒轟竜の堅殻*5 端材 迅竜の上端材*2 ││││ ││││ ││││ │││└一虎刀 │││ │ │││ │ │││ │ 20000z3000z 170185 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 下位 上武具玉*2 生産 轟竜の牙*10 轟竜の甲殻*5 轟竜の爪*2 マカライト鉱石*8 (30000z) 強化 轟竜の牙*5 轟竜の鱗*3 轟竜の爪*1 端材 轟竜の端材*2 │││ │ │││ │ │││ └一虎刀【餓刃】 │││ │ │││ │ 40000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の甲殻*5 轟竜の頭殻*1 カブレライト鉱石*6 モンスターの濃汁*5 端材 轟竜の端材*1 鉱石の上端材*1 │││ │ │││ │ │││ └■轟刀【餓虎】 │││ │││ 70000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の鋭牙*5 轟竜の上鱗*8 轟竜の尖爪*2 端材 轟竜の上端材*2 │││ │││ │││ ││└チェーンブレイド ││ │ ││ │ ││ │ 4000z2000z 120135 雷10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 ライトクリスタル*2 マカライト鉱石*7 雷光虫*15 (6000z) 強化 鉄鉱石*15 ライトクリスタル*1 雷光虫*8 端材 鉱石の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └チェーンブレイド改 ││ │ ││ │ 15000z3000z 170185 雷12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 ドラグライト鉱石*5 雷狼竜の帯電毛*5 角竜の骨髄*1 端材 鉱石の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └■ランバラルム ││ ││ 45000z5000z 200215 雷14 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 強化 カブレライト鉱石*8 土砂竜の鋭爪*3 ライトクリスタル*7 超電雷光虫*10 端材 鉱石の上端材*2 ││ ││ │└凍刃 │ │ │ │ 4900z2000z 120135 氷15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 アイシスメタル*5 鉄鉱石*8 氷結晶*10 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ │ └凍刃【氷華】 │ │ │ │ 8200z3000z 150165 氷22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 アイシスメタル*8 ドラグライト鉱石*5 氷結袋*2 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ │ └■六花垂氷丸 │ │ 45000z7000z 200215 氷30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 グラシスメタル*5 ライトクリスタル*7 凍結袋*3 凍った粘液塊*3 端材 鉱石の上端材*2 │ │ ├青熊薙 ││ ││ 2500z1000z 110135 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 青熊獣の毛*4 青熊獣の腕甲*1 ベアライト石*3 端材 青熊獣の端材*2 ││ ││ │├青熊薙改 │││ │││ 5900z2000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 青熊獣の甲殻*5 青熊獣の腕甲*3 ドラグライト鉱石*5 端材 青熊獣の端材*2 │││ │││ ││├■青熊長筆【留跳】 │││ │││ 35000z5000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 青熊獣の剛毛*5 青熊獣の堅腕甲*5 王族カナブン*3 ユクモの堅木*3 端材 青熊獣の上端材*2 │││ │││ │││ ││├断牙太刀 ││││ ││││ ││││ 20000z3000z 160175 龍10防+8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 たくましい龍牙*3 峯山龍の甲岩殻*5 古龍の血*1 (30000z) 強化 たくましい龍牙*2 峯山龍の甲岩殻*3 シーブライト鉱石*5 端材 峯山龍の端材*2 ││││ ││││ │││└■断牙刀【一太刀】 │││ │││ 65000z10000z 210225 龍15防+16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 重武具玉*1 強化 猛々しい龍鋭牙*3 峯山龍の上腕甲*2 爆鎚竜の堅殻*5 大地の龍玉*1 端材 峯山龍の上端材*2 │││ │││ ││└山刈鎌 ││ │ ││ │ 20000z3000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 尾槌竜の角*1 尾槌竜の苔甲*5 ドラグライト鉱石*5 端材 尾槌竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └山刈大鎌 ││ │ ││ │ 50000z7000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 尾槌竜の尖角*1 尾槌竜の堅苔甲*5 ユニオン鉱石*5 端材 尾槌竜の上端材*2 ││ │ ││ │ ││ └■山薙ワイルドハイト ││ ││ 70000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 尾槌竜の尖角*3 尾槌竜の仙骨*1 猛々しい龍鋭牙*2 端材 尾槌竜の上端材*2 ││ ││ ││ │└ドラウンポール │ │ │ │ │ │ 4900z2000z 130145 水14防+8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 水獣のトサカ*3 水獣の尻尾*1 海綿質の皮*4 竜骨【大】*1 (7350z) 強化 海綿質の皮*2 水獣の爪*4 水獣のトサカ*2 竜骨【中】*2 端材 水獣の端材*2 │ │ │ │ │ └ドラウンポール改 │ │ │ │ 9500z3000z 170185 水16防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 水獣の爪*6 水獣の尻尾*1 上竜骨*3 ねじれた角*2 端材 水獣の端材*2 │ │ │ │ │ ├■ボアバルディッシュ │ │ │ │ 65000z7000z 190205 水27防+12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の上皮*2 水獣の上鱗*4 水獣の鋭爪*5 尖竜骨*4 端材 水獣の上端材*2 │ │ │ │ │ └ドループグレイブ │ │ │ │ 35000z7000z 190205 毒20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の紫皮*2 紫水獣の鋭爪*6 尖竜骨*5 端材 水獣の上端材*2 │ │ │ │ │ └■デブリテイトグレイブ │ │ 55000z8000z 210225 毒25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 紫水獣の鋭爪*6 紫水獣の上鱗*8 堅竜骨*5 端材 水獣の上端材*2 │ │ │ └骨刀【犬牙】 │ │ │ 1400z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 竜骨【小】*4 鉄鉱石*4 ジャギィの皮*5 ジャギィの鱗*5 (2100z) 強化 竜骨【小】*2 鉄鉱石*2 ジャギィの皮*3 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├骨刀【豺牙】 ││ ││ 3200z2000z 120135 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【中】*3 マカライト鉱石*5 狗竜の皮*3 端材 骨の端材*1 狗竜の端材*1 ││ ││ ││ │├骨刀アナンタ │││ │││ │││ │││ 4000z2000z 110125 麻15 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 麻痺袋*2 眠狗竜の皮*5 鳥竜種の牙*10 マカライト鉱石*8 (6000z) 端材 眠狗竜の端材*2 強化 バギィの皮*8 麻痺袋*1 鉄鉱石*8 端材 鉱石の端材*2 │││ │││ ││├フレイムダンサー ││││ ││││ 20000z3000z 140155 火25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 下位 上武具玉*2 強化 炎戈竜のヒレ*2 炎戈竜の爪*3 炎戈竜の尻尾*1 端材 炎戈竜の端材*2 ││││ ││││ │││└■ヘルフレイムダンサー │││ │││ 70000z8000z 180195 火35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% --- 上位 堅武具玉*2 強化 炎戈竜の上ヒレ*3 炎戈竜の鋭爪*6 獄炎石*5 端材 炎戈竜の上端材*2 │││ │││ ││└骨刀アナンタ改 ││ │ ││ │ 5900z3000z 130145 麻21 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 眠狗竜の皮*8 麻痺袋*3 氷牙竜の棘*2 ドラグライト鉱石*5 端材 眠狗竜の端材 ││ │ ││ │ ││ ├■骨縛刀【カゲヌイ】 ││ │ ││ │ 35000z5000z 150165 麻28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 強化 眠狗竜の上皮*5 強力麻痺袋*3 グラシスメタル*5 鳥竜玉*3 端材 眠狗竜の上端材*2 ││ │ ││ │ ││ │ ││ └骨刀グアルガ ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ 20000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 生産 堅牢な骨*5 狗竜の上皮*3 ドラグライト鉱石*8 上質な鳥竜骨*10 (30000z) 端材 狗竜の上端材*2 強化 堅牢な骨*3 ジャギィの上鱗*8 カブレライト鉱石*2 端材 骨の上端材*1 鉱石の上端材*1 ││ │ ││ │ ││ └■骨断刀【カゲタチ】 ││ ││ 35000z7000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 狗竜の上皮*3 ユニオン鉱石*5 マレコガネ*5 端材 狗竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 ││ ││ ││ │├飛竜刀【双火】 │││ │││ │││ 20000z3000z 160175 火18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 火竜の甲殻*5 雌火竜の甲殻*5 火竜の翼爪*4 火竜の骨髄*1 (30000z) 強化 火竜の甲殻*3 雌火竜の甲殻*3 火炎袋*3 端材 火竜の端材*1 雌火竜の端材*1 │││ │││ ││└飛竜刀【双炎】 ││ │ ││ │ 50000z7000z 170185 火22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の堅殻*3 雌火竜の堅殻*3 爆炎袋*2 端材 火竜の上端材*1 雌火竜の上端材*1 ││ │ ││ │ ││ └飛竜刀【双紅蓮】 ││ │ ││ │ 65000z8000z 190205 火24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の上鱗*8 雌火竜の上鱗*8 火竜の延髄*3 端材 火竜の上端材*1 雌火竜の上端材*1 ││ │ ││ │ ││ └■飛竜刀【銀】 ││ ││ 75000z10000z 210225 火26 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 重武具玉*1 強化 銀火竜の堅殻*5 銀火竜の尻尾*2 火竜の翼爪*15 火竜の紅玉*1 端材 火竜の上端材*2 ││ ││ │└ディアパゾン │ │ │ │ 15000z3000z 170185 防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 爆鎚竜の耐熱殻*4 爆鎚竜の甲殻*2 上竜骨*2 鬼人薬グレート*3 端材 爆鎚竜の端材*2 │ │ │ │ │ └ディアパゾン改 │ │ │ │ 40000z5000z 200215 防+30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 爆鎚竜の鱗*5 爆鎚竜の顎*2 爆鎚竜の骨髄*2 尖竜骨*3 端材 爆鎚竜の端材*1 骨の上端材*1 │ │ │ │ │ ├■グレンフォーク │ │ │ │ 65000z8000z 230245 防+40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 爆鎚竜の耐熱殻*8 爆鎚竜の堅殻*4 爆鎚竜の紅玉*1 端材 爆鎚竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └クロムマイト │ │ │ │ 45000z7000z 210225 防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 鋼鎚竜の耐熱殻*4 鋼鎚竜の堅殻*2 溶岩塊*5 端材 爆鎚竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■クロムバルツ │ │ 65000z8000z 240255 防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 上位 堅武具玉*2 強化 鋼鎚竜の上鱗*5 尾槌竜の堅殻*5 爆鎚竜の紅玉*1 端材 爆鎚竜の上端材*2 │ │ └フロギィソード │ │ 2500z1000z 100115 毒18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 武具玉*2 強化 フロギィの皮*5 フロギィの毒牙*8 竜骨【中】*2 鉄鉱石*5 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ └フロギィソード改 │ │ 5900z2000z 130145 毒20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 武具玉*2 強化 毒狗竜の皮*3 毒狗竜の腕甲*2 毒袋*2 端材 毒狗竜の端材*2 │ │ └■ポイズンヘケト 30000z5000z 180195 毒24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 強化 毒狗竜の上皮*5 毒狗竜の堅腕甲*3 猛毒袋*4 鳥竜玉*3 端材 毒狗竜の上端材*2 太刀・前半を編集 ウインドイーター派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ウインドイーター│││ 9999z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 ライトクリスタル*2 シーブライト鉱石*10 モンスターの体液*5 生産 太古の塊を鑑定 端材 鉱石の端材*2 ││└ソニックイーター │ │ 20000z3000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 紅蓮石*4 ドラグライト鉱石*8 シンドイワシ*8 端材 鉱石の端材*2 │ │ └■ゼファー 43500z8000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OOO 上位 堅武具玉*2 強化 デプスライト鉱石*10 いにしえの龍骨*5 竜玉*2 端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1 タチウオノタチ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 タチウオノタチ││ 2100z2000z 7085 水22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 イチノタチウオ*3 ユクモの木*3 キレアジ*5 未熟な海綿質*5 端材 木の端材*1 ││└タチウオノタチ改 │ │ 4900z3000z 110125 水30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 イチノタチウオ*5 シンドイワシ*5 水袋*3 大きなヒレ*2 端材 (無し) │ │ └■鮮刀ハクナギ 25000z7000z 160175 水40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 イチノタチウオ*10 古代魚*5 大水袋*3 マレコガネ*5 端材 (無し) 真ユクモノ太刀派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 真ユクモノ太刀││ 15000z3000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*2 鉱石の端材*1 ││└真ユクモノ太刀改 │ │ 30000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 垂皮竜の上皮*5 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ └■霊刀ユクモ・真打 50000z8000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*8 ユニオン鉱石*8 雌火竜の逆鱗*2 風牙竜の尻尾*3 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 南蛮刀派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 南蛮刀││ 24000z3000z 160175 水18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 下位 上武具玉*2 生産 謎の太刀の秘伝書*1 古代鮫の皮*3 ライトクリスタル*2 端材 鉱石の端材*2 ││└南蛮刀改 │ │ 35000z5000z 180195 水21 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 古代鮫の皮*5 古代魚*5 竜玉*2 端材 (無し) │ │ └■南蛮太刀【鮫斬】 60000z8000z 200215 水25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 勇気の証G*3 グラシスメタル*10 古龍の血*3 大地の龍玉*2 端材 勇気の上端材*1 鉱石の上端材*1 王刀ライキリ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 王刀ライキリ││ 24000z3000z 160175 雷20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の角*1 雷狼竜の甲殻*4 雷狼竜の爪*6 雷狼竜の帯電毛*3 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙刀【伏雷】 80000z8000z 210225 雷24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の尖爪*6雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 クルーエルペイン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 クルーエルペイン││ 66666z7000z 180195 龍18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の頭殻*2 恐暴竜の黒皮*3 端材 恐暴竜の上端材*2 ││└■カラミティペイン 85000z10000z 200215 龍23 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 重武具玉*1 強化 恐暴竜の鉤爪*8 恐暴竜の唾液*5 恐暴竜の宝玉*1 端材 恐暴竜の上端材*2 漆黒の爪派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 漆黒の爪││ 75000z8000z 170185 龍28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 煌黒龍の尖爪*5 煌黒龍の尻尾*3 古龍の血*3 端材 煌黒龍の上端材*2 ││└■漆黒爪【終焉】 100000z10000z 190205 龍34 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 重武具玉*1 強化 勇気の証G*3 天をつらぬく角*2 煌黒龍の翼膜*3 瑠璃色の龍玉*1 端材 勇気の上端材*1 煌黒龍の上端材*2 単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■覇刀タンネカムトルム 99999z10000z 250265 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- 上位 重武具玉*1 生産 覇竜の大棘*3 覇竜の堅殻*6 覇竜の尻尾*1 覇竜の宝玉*1 端材 覇竜の上端材*2 ■崩刀ウコトカムルバス 99999z10000z 250265 氷14防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 崩竜の上ビレ*4 崩竜の尻尾*3 崩竜の削顎*2 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ■凶刀【催花雨】 120000z10000z 240255 水12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の角*2 嵐龍の胸殻*2 嵐龍の鋭爪*6 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 鉄砕牙派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 鉄砕牙││ 30000z3000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 下位イベント 上武具玉*2 生産 古き大妖の牙*5 アイシスメタル*5 琥珀色の牙*3 端材 - ││└■鉄砕牙D 50000z8000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位イベント 堅武具玉*2 強化 古き大妖の牙*6 猛々しい龍鋭牙*2 琥珀色の鋭牙*4 端材 - 覇王剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■覇王剣 60000z8000z 160175 龍40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位イベント 堅武具玉*2 生産 剣豪の奥義書*5 風牙竜の鋭爪*5 雷狼竜の尖角*5 覇竜の大牙*3 端材 - ライトニングワークス派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■ライトニングワークス 60000z8000z 190205 雷35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位イベント 堅武具玉*2 生産 電撃Gチケット*5 ライトクリスタル*10 雷狼竜の高電殻*6 端材 - 太刀・後半を編集 太刀:操作方法 攻撃モーション 操作方法 備考 踏み込み斬り △ボタン ○ボタンで突き派生 抜刀踏み込み斬り アナログパッド+△ボタン └縦斬り △ボタン 突き ○ボタン └斬り上げ 突き後△ボタン △ボタンで縦切り派生 斬り下がり △ボタン+○ボタン 移動斬り 攻撃後アナログパッド←または→+△+○ボタン ○ボタンで突き派生 気刃斬りⅠ 【抜刀状態】Rボタン【納刀状態】R+△+○ボタン 練気ゲージを消費ゲージが足りない場合威力減 ├突き┐ △ボタンまたは○ボタン 気刃斬りⅠ・Ⅱ間に挿入可能 └気刃斬りⅡ 気刃斬りⅠ後Rボタン 練気ゲージを消費 ├斬り上げ┐ △ボタンまたは○ボタン 気刃斬りⅡ・Ⅲ間に挿入可能 └気刃斬りⅢ 気刃斬りⅡ後Rボタン 練気ゲージを消費 └気刃大回転斬り 気刃斬りⅢ後Rボタン 練気ゲージを消費敵に当てることで練気ゲージ強化使用後納刀状態になる 回避行動 ×ボタン スタミナを25消費 ※攻撃はすべて斬撃属性。 ※攻撃モーション中はスーパーアーマー付き。 気刃斬り(Ⅰはゲージ使用時)、気刃大回転斬り は弾かれ無効。 ※スキル「納刀術」は、気刃大回転斬りの納刀に適用されない。 連携一覧 ■踏み込み斬り ↓ ├──┐ │ ↓ ↓ ├←縦斬り→■突き←───┐ │ ↑ ↓ │ │ │ 斬り上げ │ ┌→移動斬り ├←───┴──┘ │ ↓ ├→■斬り下がり ├→────────┤ ↓ ↑ ■気刃斬りⅠ ───→┤ │ │ ├→突き─────→┤ │ ↓ │ └→気刃斬りⅡ ─→┤ │ │ ├→斬り上げ─→┤ │ ↓ ↑ └→気刃斬りⅢ ┘ │ └→気刃大回転斬り+納刀 モーション値 攻撃名 モーション値 練気 踏み込み斬り 26 縦斬り 23 突き 14 斬り上げ 18 斬り下がり・移動斬り 24 気刃斬りⅠ(ゲージ不足) 28(16) -15 気刃斬りⅡ 30 -15 気刃斬りⅢ 12+14+34 -20 気刃大回転斬り 42 -25 練気ゲージの蓄積値はエフェクト[中]でモーション値に同じ。 点滅(自然減少停止) 30秒間 ゲージ自然減少 -5/2秒(0.4秒で-1) 斬れ味補正斬れ味ゲージによる補正 武器の中腹でヒット 1.05倍 練気ゲージ点滅状態 1.13倍 斬れ味黄色以下 振り始め0.7倍、振り終わり0.6倍 モンスターの物理肉質と斬れ味補正を加味した上で生じるエフェクトの大きさによってゲージ上昇量は変動する。(端数切り捨て)エフェクト小 0.75倍(弾かれ含む) エフェクト中 1.0倍 エフェクト大 1.1倍 練気ゲージ強化での武器補正(モーション値上昇) 強化状態 武器補正 持続時間 無 1.0 - 白 1.05 5分 黄 1.1 3分 赤 1.2 1分 特徴 長所練気ゲージと気刃大回転斬りによる強化で段階的に攻撃力が上昇する。 抜刀時の移動速度は他武器種よりも比較的速めで扱いやすい。 自身の移動を伴う攻撃に長け、立ち位置を柔軟に変えながら長時間モンスターに張り付いて戦える。 全ての攻撃アクションにのけぞり無効(スーパーアーマー、以下SAと略称)効果が付く。 短所ガード不可 自身のSAと攻撃範囲の広さ故、プレイが雑になりやすい。 パーティプレイ時は長所がそのまま短所となり、付近の味方を転ばせやすい。SA効果のある攻撃が少ない武器系統があるので、そのあたりを考慮した動きを心がけよう。 練気ゲージ 通常攻撃(白字)をヒットさせると練気ゲージが溜まり、 このゲージを消費することで気刃斬りを使うことができる。 各モーションごとに蓄積値が異なり、また、斬れ味や肉質によるエフェクトとヒットストップの大きさでも増減する。 最大まで溜めることでゲージが点滅し、自然減少が止まり、攻撃が弾かれにくくなる(斬れ味補正×1.13)。 この状態は約30秒間持続し、敵に通常攻撃を当てゲージの最大を維持することで延長できる。 練気ゲージは「量」だけでなく「色」も変化する(後述)。 練気ゲージ強化 気刃大回転斬りを敵に当てることで練気ゲージの色が変化し、火力が増加する。 強化時には刀身に光を纏い、練気ゲージの外枠に残り時間と強化状態(色)を表す別のゲージが現れる。 ゲージは気刃大回転斬りを当てる度に 外枠無し → 白 →黄→赤と変化し、最大3段階強化される。(赤の際にはゲージが回復するのみ) 外枠のゲージはどの状態でも時間経過で減少し、なくなった場合は一段階前の色に戻る。 なお、この状態は練気ゲージ(上述)がなくなっても続く。 回避 太刀の大きな特徴として攻撃後の長い操作受付時間があるが、他武器と同様に旧作よりも短縮されている。 このため攻撃動作後から移動可能になるまでにわずかだがまったく行動できない硬直時間が生じてしまう点に注意が必要。 横回避は硬直がやや長いため、移動斬り後にモンスターとの距離を稼ぐのが主な用途になる。 パーティプレイ時に移動斬りを遠慮して自身の被弾が多くなってしまう時は「回避距離UP」があると横回避の使い勝手がかなり改善される。 基本戦術 長めのアクション受け付け猶予時間(ディレイ)と前後左右に移動しながら攻撃もできる武器の特性を活かし 気刃斬りを積極的に使いつつも、練気ゲージを常に最大付近に保つことを意識しながらモンスターに張り付いて戦う。 ゲージを最大付近に維持できていれば振り向きや威嚇などの隙に、気刃大回転斬りまでのコンボを最短で決められる。 気刃連携に通常攻撃を挟んでゲージの維持を行うかどうかの見極めが重要となる。 慣れないうちはモンスターの転倒や疲労など、大きな隙に気刃斬りⅢまで出し、 様子を見ながら気刃大回転斬りまでのコンボを決め、ゲージの強化・維持を狙おう。 大型モンスターと戦闘する前に、小型モンスターを攻撃してあらかじめゲージを強化しておくのも有効。 自身のアクションと立ち位置、モンスターのモーションをしっかりと把握し 練気ゲージの蓄積・維持・強化のタイミングをきちんと判断する技量が求められる。 踏み込み斬り(抜刀攻撃)、縦斬り 踏み込み斬りは上方へのリーチが長く、連携の起点としても優秀。 派生する縦斬りは踏み込み斬りとほぼ同じ軌道(前進はしない)を描く。 どちらも威力が高めで、尻尾切断や高所の部位破壊に重宝する。 突き、斬り上げ 突きは他の動作と比べ威力は控えめだが、後述の移動斬りからも素早く使えるため連携の起点や繋ぎとして優秀。 派生する斬り上げも隙が少なく、突き同様低い部位に攻撃可能。移動斬りや斬り下がりへの派生が若干早い。 突きを経由して斬り下がり・移動斬りで離脱するか、斬り上げを経由しての縦斬りで攻めを継続するかの判断が重要。 斬り下がり・移動斬り 斬り下がりは後方に、移動斬りは左右にやや回り込むように移動する。 上手く使えばモンスターの攻撃範囲を避けて、軸をずらしながら攻撃を続けることも可能。 回避と異なり無敵時間はないので早めの行動を心がけよう。 移動斬りは通常連携の突きに派生できるため、使いこなせれば手数が大きく増える。 ただし、攻撃が弾かれると離脱もままならない。斬れ味や硬い部位には常に注意を払おう。 気刃斬り・気刃大回転斬り 気刃斬りⅠ 右上から左下への袈裟斬り。追加攻撃に突きが出せる。 気刃斬りⅡ 一段目とは逆に、左上から右下へ向かう軌道。追加攻撃は斬り上げ。 気刃斬りⅢ 左右からX字に斬り上げた後、上段から振り下ろすやや長めの3連攻撃。 気刃大回転斬り 大きく踏み出しながら右薙ぎに剣を一閃し、最後に自動で納刀する。 練気ゲージを消費することで繰りだされる強力な攻撃。ゲージ不足の場合は気刃斬りⅠ(弱化)のみ可能。 コンボの合間に追加攻撃をはさむことでゲージの消費を緩和できる。 大回転斬りは動作時間が長い事に加え、納刀の硬直は回避でキャンセルできず大きな隙ができてしまう。 すれ違って背後に抜けるイメージで攻撃し、モンスターの攻撃が当たらない位置で納刀できるのが理想。 気刃大回転斬り以外からは回避or移動斬り・斬り下がりに派生する。 通常連携 1.踏み込み斬り(→縦斬り)→突き→斬り上げ→縦斬り→以下ループ 基本となる連携。先ずはこの攻撃を当て練気ゲージを溜めることになる。隙が小さい突きから始めることもできる。 気刃斬りと比べると横の攻撃範囲が狭く、定点攻撃としても機能するので味方を巻き込みにくい。 勿論、無理に狙うと手痛い反撃を貰うことになる。隙の大きな攻撃を回避した後などに堅実に当てていこう。 モンスターの動きをよく見て、攻撃が来る前に移動斬りや回避を使って離脱し、 ゲージが溜まったら合間に気刃斬りを交えて攻撃していこう。 2.踏み込み斬りor突き→移動斬り モンスターに通常連携1を決める程大きい隙がない場合の一撃離脱に使える。 1と比べると、必然的に「威力低下」「ゲージも溜まらない」という短所を持つものの 「敵の小さな隙を活かせる」「被弾率が下がる」という長所がある。無論、無理は禁物である。 気刃連携 1.気刃斬りⅠ(→突き)→気刃斬りⅡ(→斬り上げ)→気刃斬りⅢ→気刃大回転斬り 気刃大回転斬りまで繋がる一連のコンボ。当然だが、追加攻撃をはさむ分だけ動作が長くなる。 ゲージ運用のために使うばかりでなく、敵の動きも考慮しながら使うかどうか判断していこう。 大回転斬りは連携する手間、大きめの練気ゲージ消費、攻撃後の隙など多くのリスクを抱える。 威力は高めだが、ダメージそのものよりも、練気ゲージを強化することが目的といっていい。 最大火力を発揮するためには、この攻撃を定期的に当て続けなければならない。 時には相打ちで少々のダメージを受けてでも、当てに行く価値があるだろう。 特に、練気ゲージの色が低下する直前に当てられれば、効率よくゲージを維持できる。 ただし、気刃大回転斬りを当てる事に固執し、被ダメージが増え回復に時間を取られては本末転倒、 移動切りや回避による離脱のタイミングを覚えていきたい。 2.気刃斬りⅠ(→突き)→気刃斬りⅡ→移動斬り(→突き) 攻撃力の高い気刃ⅠⅡとゲージ回復を兼ねた移動斬りで前方低位置を攻撃しつつ離脱するコンボ。 モンスターの周囲を跳び回り翻弄することが出来るが、横の攻撃範囲が非常に広く プレイヤー自身も動き回るためPT時は非常に迷惑を掛けてしまうので注意が必要。 注目スキル 斬れ味レベル+1、業物、砥石高速、弱点特効、攻撃力UP これらは近接武器共通火力補助スキル。他のスキル構成や使用武器と相談して選ぶとよい。 「斬れ味レベル+1」は練気ゲージの上昇量への補正という利点もある。 耐震、耳栓 「耳栓」や「耐震」などの行動阻害要因の無効化スキルは、太刀の生命線とも言える練気ゲージの蓄積・維持・強化に有効に使えるため 他の武器より有用性は高いと言えるだろう。 なお、行動阻害要因のうち風圧は攻撃中のスーパーアーマーで無効化可能。 回避性能+1~2 ガードができない太刀は基本的に回避でモンスターの攻撃を避けることになるので、回避の無敵時間を利用して被弾を減らすのに有効。 また、咆哮や振動も回避の無敵時間で避けやすくなる。 攻撃判定の持続時間が短い攻撃が避けられないのであれば、このスキルを発動させるとよいだろう。 回避距離UP 回避の移動距離が伸びるので、モンスターの攻撃が当たらない位置まで逃げやすい。 また、モンスターとの間合いを一気に詰めるのにも有効。なお、移動斬り/斬り下がりの移動距離は変わらない。 攻撃判定の持続時間が長い攻撃が避けられないのであれば、このスキルを発動させるとよいだろう。 集中 ゲージの上昇量が1.2倍に増加するため、練気ゲージの溜め 維持が大幅に楽になる。 たとえば踏み込み斬り>縦斬りを2セット当てるだけでも練気ゲージが満タンになる。 気刃斬り>回避を多用する戦い方や、手数を稼ぎにくい相手に有効なスキル。 コメント 今あがってるお勧めスキルって、近接武器全てに共通するものであって、特に太刀だからお勧めってわけでもないですよね わざわざ理由を書くほどのものでもなく、1つにまとめてしまっていいかなと ↑3 抜刀してても移動が速いうえ大回転後の納刀は短縮できないため、納刀は大して有効スキルではない気がします -- (名無しさん) 2011-01-04 17 20 23 ↑失礼、リロードしたらお勧めに「心眼」が増えてましたね、これは良い説明だと思います ただ、切れ味白ゲージならそこまで弾かれ気にしないですむので、有用度は切れ味等と大差ないかも -- (名無しさん) 2011-01-04 17 26 48 決して途切れることなくごく少しの白を常に保つのかい? そのために砥石高速と切れ味をつけるのに25ポイント使うが、それほどの価値があるかを考えた方が良い。 安全や攻撃機会のために耳栓や風圧をつけたほうが良いという考え方も忘れちゃいかんよ。 -- (名無しさん) 2011-01-04 20 01 39 ↑攻撃中のアーマーを考えれば風圧の有用性は微妙。耳栓は結構優先度が高いとは思うけど。 尻尾への攻撃のしやすさを考えたら破壊王をおすすめに入れたいけど、そこのところどうなんだろう。 弱点特攻よりは使いやすい気がする。 -- (名無しさん) 2011-01-04 22 15 38 ↑2 俺なりにそれほどの価値があるかを考えてみた。 多分ないけど、攻撃の機会が少ない敵にはアリかもよ? 少しでも高い攻撃力を維持したいなら。まあ火力スキルは他にもあるわけで、どちらか一つにしておくのが無難な気はするね。 -- (名無しさん) 2011-01-04 23 22 03 見切り+3と業物でナルガ太刀を運用したら最強なんじゃないか? 弾かれないし会心出まくるし、なにより敵に合わせて属性を合わせるまでもなくこれ一振りで行ける希ガスw -- (名無しさん) 2011-01-05 05 24 29 ナルガ武器は作るのが簡単なのでオススメですが、それだけ。途中経過で最強とは程遠いです。 白武器同士で比較してもゲージの長さでは漆黒爪【終焉】に、攻撃力では轟刀【餓虎】に負け、 敵の弱点に合わせた属性武器+匠と比較するととても最強とは言えないです。 -- (名無しさん) 2011-01-05 08 20 42 ついでに、見切り3は期待値が7.5%UPするスキルと覚えておくといいです。 勿論元々30%とかあった場合は7%UPどまりですし、-30%からなら8.1%UPですが、その程度です。 ちなみに攻撃UP大は+20なので約10%UP(200の武器で)ですが、こちらも爪護符その他により8〜9%程度に下落。 下手に攻撃スキルを付けるくらいなら自動マーキングで2アクション短縮したり、耳栓耐震等で攻撃機会を増やしたり 回復量UPや早食いで薬の消費(調合時間)や飲む時間を短縮した方が早いケースが多いかも。 -- (名無しさん) 2011-01-05 08 32 14 基本戦術欄の最後から、「結果的に咆哮を食らわない耳栓スキルのほうが、 ダメージを与える速度が高かったと考える必要もある。」という記述を削除して、お勧めスキルの耳栓欄に追記しました。 切れ味+1を取るか心眼を取るかの話の中にいきなり耳栓系スキルの話が出てくるのは不自然だったので。 -- (名無しさん) 2011-01-06 18 29 31 お勧めスキル欄の剣士共通スキルをまとめた。 高級耳栓は大剣とかなら活かせるが、太刀なら特に必要ないし、回避でかわせと言いたい。 集中は…どうなんだろうか…ゲージが上がりやすい=オーラ上がりやすい=火力UPとなるが… 太刀のお勧めスキルが少なすぎるから入れておくのもアリかと思うんだがどうだろうか? -- (名無しさん) 2011-01-07 00 01 05 ↑ かわせない人には必要、カウンター咆哮とか絶対かわせる人には何かをオススメするまでもない。 むしろ大剣こそガードしろよって話。 スキルが少ないのは扱いやすさの証だな。剣士汎用スキルがあればどうにかなるっていう。 -- (名無しさん) 2011-01-07 00 50 19 ↑大剣は溜め斬りがありますからね、その間に咆哮で邪魔されないように、って事で必要だと思いますよ。 そういえばお勧めの耳栓いつの間にか消されてますね。 まぁ耳栓は、回避でかわせとは言わないまでも、太刀だとあまり効果を発揮できるスキルでは無いと思います。 剣士だから防御は低く無いし、大剣とかみたいに溜め攻撃があるわけでも無いし。 そりゃあ付けれるならあるに越したことは無いですけどね、攻撃の機会が増えるわけですし。 -- (名無しさん) 2011-01-07 03 30 16 耳栓あれば咆吼のたびに攻撃に集中できて練気溜めたりゲージ強化できたりで、トータルでのダメージはかなり上がるのでは? 回避できる人でも、モーション見てタイミング調整して回避の間にそれなりに斬れると思うし -- (名無しさん) 2011-01-07 10 14 36 咆吼の使用頻度自体がそんなに無いし判定も一瞬過ぎれば一部除いて残らないから耳栓はどうも微妙 旧作では咆吼からの即死コンボ対策だったりしたけど今回はガンナーですら即死級の攻撃はほとんど貰わない わざわざ貴重なスキル割いて少ない手数増やすより疲労させたり罠閃光使う方に軍配が上がるかな -- (名無しさん) 2011-01-07 10 25 50 攻撃の手数が減りがちな相手には集中は役に立つと思うけどな。 雑魚相手でも溜めやすいし・・・雑魚に大回転当てて色を変えやすくもなると思うんだがどうだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-07 10 32 14 耳栓や集中は「人による」部分が大きいな。 即死レベルの攻撃がなくなった分、前作より火力重視の傾向があるのは確か。 -- (名無しさん) 2011-01-07 13 14 44 イビルジョーでは高級耳栓がかなり有効。かわせるけど、あるとその間に大回転を入れれる。 ナルガとティガはかわす方が良さげ。 使い分けが必要ですが、オススメしてもいいと思いますよ。 集中は僕が大回転を30秒毎に当てるスタイルなので必須です。業物と同じく固定スキルです。武器は終焉 その他を特攻とか攻撃にする感じで安定しています。 後ですが、耳栓オススメでないなら耐震もオススメできない気がします。 白維持の人には心眼いらなかったりなど、時と場合によるものが多いので耳栓と集中もいれておいていいと思いますよ。 太刀はリーチが長いので破壊王と弱点特攻(ジョーの腹など)が活きますね -- (名無しさん) 2011-01-08 21 47 07 汎用スキル以外なら集中はいいね。太刀ならではのスキルといえばそれくらいか。 -- (名無しさん) 2011-01-08 23 14 27 上の人も言ってるけど耳栓はカウンター咆哮に大回転斬り合わせられて相性いいと思う 大回転斬りのチャンス増やせるスキルかと -- (名無しさん) 2011-01-09 04 12 30 初心者向けだけど納刀は便利、初心者にありがちな予備動作を見ないで攻撃を食らう事が減るよ 抜刀攻撃は使いやすいしね -- (名無しさん) 2011-01-09 05 44 45 納刀に時間のかかる武器ではないので初心者を卒業すれば不要でしょう。(初心者でも必要性は薄いと思いますし) 大剣と違い抜刀攻撃主体でもなければ抜刀時の移動が遅いわけでもないですし。 -- (名無しさん) 2011-01-09 10 01 11 大回転を出すまでに怒り状態に移行して咆哮で中断される場合が多々あるので赤ゲージの維持には非常に有用 集中は武器出しor縦切りから気刃1、2を出した後斬り下がりの高DPSモーションをゲージ±0で出来るので 火力スキルとして有効じゃない? 寧ろダメージの通らないところを斬らないと意味のない心眼は不要 -- (名無しさん) 2011-01-09 10 24 05 ↑2 大剣と違いガードできないから初心者なら……いや微妙か? ゲージさえあれば強力な弾かれない攻撃があるし、集中のほうがいいかもね。 -- (名無しさん) 2011-01-09 11 07 37 心眼で緑ゲージ運用とあるけど、これは基本的には弾かれない部位を攻撃するのか 心眼で弾かれモーションにならないといっても切れ味は多めに減るハズだし -- (名無しさん) 2011-01-09 17 21 54 ダメージ増えるわけじゃないしね、ちょっと賛同しかねる運用ではある -- (名無しさん) 2011-01-09 22 58 19 そもそも↑の基本戦術の例にあげてる覇刀も緑ゲージ短いし、攻撃機会云々と矛盾してるんだよね。 結局は普通に斬れ味上げて運用するのと手間は同じ。 白ゲージで斬れないのもレウスレイア希少種の頭、アグナ原種亜種の硬化時くらいだし、心眼はそこまで必要と感じない。 希少種の頭を武器だけで壊そうと思うなら別だけど。 -- (名無しさん) 2011-01-10 02 36 10 つかそんだけ強くなってんならオススメスキルとか見る必要もなく自分で考えられるだろ。 初心者〜中級者程度向けじゃないのか?そのくらいなら心眼で弾かれの隙を減らすのはかなり有効だと思うが。 -- (名無しさん) 2011-01-10 10 39 00 だったら覇刀云々は消すべき、ってなるよ。剣聖のピアスも上位の後半まで行かないととれないし。 -- (名無しさん) 2011-01-10 13 58 16 どのページでもそうかは知らないが、初心者向けとやり込みが混じってるのが問題だ -- (名無しさん) 2011-01-10 14 02 35 やりこんだ人は敵により付け替えるだろうからオススメ不要。護石のおかげでスキルに幅があるのも確か。 心眼が微妙だね。これアリなら集中アリじゃないの? 敵を選ばないんだし、太刀ならではと言えるし。 -- (名無しさん) 2011-01-10 22 58 28 集中が敵を選ばないのは太刀だけじゃないだろ ただお勧めとして、太刀での集中スキルがどういう効果があるのか載せとくのは良いと思う それと必要と思うなら自分で編集してくれ -- (名無しさん) 2011-01-11 12 00 37 いや、載せるべきかと聞いたつもりだったんだ。考えてみれば集中対応の武器多いな、汎用っぽいか。 -- (名無しさん) 2011-01-11 23 53 54 切れ味維持の俺には、闘技場などの閉鎖フィールドだと砥石高速を結構重宝してるんだが・・・ 今作は青ゲージが短いものが多いし、手数が多い太刀には結構必要だと思う。 モドリ玉を節約するのと錬気ゲージ維持のためってのが主な理由だけど、どうだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-12 01 09 36 ↑2 多いって言っても剣士で5 ガンナーで1だから多いかって言われるとそうでもない ランスのカウンターとかガンスの溜め砲撃とかが早くなる訳じゃないし。 -- (名無しさん) 2011-01-12 11 59 46 練気ゲージ強化前提と言っても過言ではない武器だから 他武器より集中の重要度は高いと思う -- (名無しさん) 2011-01-12 16 06 25 気刃は弾かれないし、集中あれば頻度上げていいし火力はなかなかのものだよ。立ち回りに幅が出る。 砥石高速もいいけど業物つけたら研ぐ回数そのものが減るよ。闘技場メインで考えるのは止めとこうか。 -- (名無しさん) 2011-01-12 22 44 01 お勧めスキルに集中を追加しておきました。 -- (名無しさん) 2011-01-13 02 42 34 近接武器共通有効スキルから、攻撃力up、見切りを削除して、破壊王を追加。 攻撃力up、見切りは有用ではあるけどお勧めするほどのスキルではないと思います。 また、尻尾切断以外にもギギネブラの頭、ベリオロスの両腕のように早めに破壊すると 戦い易くなることが多いので破壊王もお勧めできるかと。 -- (名無しさん) 2011-01-16 14 53 54 http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?p=3645 太刀用の雑談スレッドを掲示板に立てたので活用してください。それに伴い、コメント欄の下にある掲示板へのリンクも上記のURLへ変更しました。 -- (名無しさん) 2011-01-20 21 36 37 ハンマー・大剣と同様に試験的にログを5件まで参照にしてあります。 もし5件表示されないとすればコメントアウトされているだけです。 -- (名無しさん) 2011-02-10 17 46 12 ハンマーを参考に記述を見直し。元からあった大回転うんぬんの記述は気刃連携に纏めました。 -- (名無しさん) 2011-05-05 11 35 29 武器だしのめまい値はモーションに関係なく30(検証済み) -- (名無しさん) 2011-05-12 10 59 57 「気刃Ⅰは右隣の味方の頭上を通せる」 前々から言われてる事で、いわゆる、小技。 -- (名無しさん) 2011-06-25 18 45 59 練気ゲージの蓄積量について追加。 自然減少はゲージが溜まってから0.4秒ではなく、クエスト開始直後から一定の間隔で起こり続けていて タイミング次第では蓄積と同時に1減少している事もあるので注意。 あと、ゲージの最大値は100だけど端に2目盛り隠れてるっぽい -- (名無しさん) 2011-06-30 21 30 00 コメント消えてましたね。編集ありがとうございます。 ただ、現状でも気になったことを何点か。 まず、ゲージの増加量は、弾かれ、小、中、大の4段階のようなのですが…。 それから、ゲージ強化での"武器補正"という言葉なのですが、前作以前を知っていると、 "斬れ味補正"がかかる、と勘違いしがちなので、できればそこの部分も考えてもらえれば、と…。 最後に、注目スキルの項目ですが、そこだけ見ると"必ず"増加量への補正がある、 という風にもとれるので、"必ず"ではない旨を盛り込んでもらえたらと思います。 それでは、お暇させていただきます。失礼しました。 なお、お手数と思いますが、このコメントも終了次第削除してもらって構いません。 -- (名無しさん) 2011-07-03 12 51 20 気刃大回転斬りは、判定時間中は当たれば気刃ゲージは増えますので、 ギリギリの間合いで当てつつ、敵モンスターの正面から抜けるという戦い方が便利です。 ただし、懐で大回転をすると、逆に懐から飛び出てしまって当たらない、ということも多々あるので 気をつけた方がいいです。 太刀使いの皆さんには既にご存じのことかとは思いますが、投稿させて頂きました。 -- (名無しさん) 2011-08-04 22 31 28 剣術も注目スキルに入れたらいいんじゃないかなぁ・・・。 無駄に弾かれて大きな隙を晒す事がなくなるから。 -- (名無しさん) 2012-03-27 15 04 18 ↑過去ログを読めば分かるよ -- (名無しさん) 2012-03-28 02 20 35
https://w.atwiki.jp/mhp3cf/pages/23.html
■■■■■■■■新入荷cwc Ver3.2.0■■■■■■ ボックス召喚コード 支給品ボックス _L 0xD0000004 0x _L 0xE0047018 0x015B1830 _L 0x50D41390 0x0000000C _L 0x015B18B0 0x00000000 _L 0x50D413E6 0x00000001 _L 0x015B18D0 0x00000000 納品ボックス _L 0xD0000004 0x _L 0xE0047018 0x015B1830 _L 0x50D41390 0x0000000C _L 0x015B1840 0x00000000 _L 0x50D413E6 0x00000001 _L 0x015B1860 0x00000000 1行目のパッドコードは適当な数値を入れる 採取&剥ぎ取り一瞬 _C0 saisyu issyun _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x215238CC 0x24020001 _L 0xE0012C00 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE0013100 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE0013200 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE0013300 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE001C100 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 武器替え(2ndGの狩りの証) _C0 2ndG weapon change _L 0x113A258A 0x00000xxx xxx=000:大剣 001:片手剣 002:ハンマー 003:ランス 004:ヘビィボウガン 005:ミドルボウガン←なにこれ 006:ライトボウガン 007:太刀 008:スラッシュアックス 009:ガンランス 00A:弓 00B:双剣 00C:笛 00D:ドリンクスキル 00E:発動スキル 以下変な奴 総プレイ時間 0x2134DA94 0xyyyyyyyy 無敵 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F2B7C 0x340303E8 残像コード _C0 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_L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0012904 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0012A04 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0012B04 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 オトモ武具素材なくても生産可能 _L 0x20152B58 0x00000000 オトモ武具全開 _L 0x2014F460 0x00000000 _L 0x2014F290 0x00000000 _L 0x2014F628 0x00000000 大型モンスターサイズ変更 _L 0xE0095FA0 0x01457C90 _L 0xE0020001 0x00000C9C _L 0x21487468 0x2442FFFF _L 0x214874DC 0x2483FFFF _L 0xE0020002 0x00000C9C _L 0x21487468 0x34020000 _L 0x214874DC 0x34030000 _L 0xE0020000 0x00000C9C _L 0x21487468 0x00001010 _L 0x214874DC 0x00001810 _L 0xD033885C 0x00000018 _L 0x10000C9C 0x00000001 _L 0xD033885C 0x00000048 _L 0x10000C9C 0x00000002 _L 0xD033885C 0x00000088 _L 0x10000C9C 0x00000000 スタート+上:最大 スタート+下:最小 スタート+左:通常 防具のハンター/ガンナー制限むし _L 0x2005D328 0x10000013 _L 0x200671DC 0x10000049 _L 0xD1457C90 0x00006744 _L 0x21527480 0x00000000 オトモHP減らない _C0 OTOMO HP _L 0xD14B84E4 0x00000246 _L 0x214B84E4 0x00000000 ハンター納品ボックス _C0 Hunter Delivery goods BOX _L 0xE0047018 0x015B1830 _L 0x50D41390 0x0000000C _L 0x015B1840 0x00000000 _L 0x50D413E6 0x00000001 _L 0x015B1860 0x00000000 オトモ1ベッド _C0 OTOMO Bed _L 0xE0047018 0x015B1830 _L 0x50E3DCF0 0x0000000C _L 0x015B1920 0x00000000 _L 0x50E3DA86 0x00000001 _L 0x015B1940 0x00000000 オトモ2支給品ボックス _C0 OTOMO2 Supplied goods BOX _L 0xE0047018 0x015B1830 _L 0x50E6DC90 0x0000000C _L 0x015B18B0 0x00000000 _L 0x50E6DA26 0x00000001 _L 0x015B18D0 0x00000000 メインモンスター一発でピヨる _C0 Main Enemy ippatsu kizetsu _L 0x11693CBE 0x00000001 _C0 OTOMO HP _L 0xE0040246 0x014B84E4 _L 0x50E3DC38 0x00000002 _L 0x00E3DBF6 0x00000000 _L 0x50E6DBD8 0x00000002 _L 0x00E6DB96 0x00000000 MAX HP に現在HPをあわせているだけ オトモのHPが変動じゃなければ使えると思う オトモHP回復速度UP _C0 OTOMO KAIFUKU SOKUDO Up _L 0x214DDE34 0x24630FFF _C0 hunter effect 1 _L 0xE0015FA0 0x01457C90 _L 0x00D427BC 0x000000XX XX=エフェクト値の合計 1 炎小 2 炎大 4 wet 小 8 wet 大 10 ピリピリ小 20 ピリピリ大 40 氷小 80 氷大 電属性のやられ状態は10と20。 解除タイマーは別にある模様。 集中の効果 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214EBA80 0x00000000 _L 0x214F90A4 0x00000000 業物の効果 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214E97A8 0x00000000 オトモHP減らない _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214B84E0 0x86020288 オトモすぐに復活 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214DE1C4 0x24050096 オトモ攻撃力 n倍(クエスト中) _L 0xE0035FA0 0x01457C90 _L 0x214B118C 0x0002xxxx _L 0x215A770C 0xyyyy0000 _L 0x215A7710 0xyyyy0000 xxxx yyyy=2倍 1040 4248 4倍 1080 41C8 8倍 10C0 4148 16倍 1100 40C8 32倍 1140 4048 オトモ防御力 n倍(クエスト中) _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214B11E8 0x0002xxxx _L 0x215A7714 0xyyyy0000 xxxx yyyy=2倍 1040 3F80 4倍 1080 4000 8倍 10C0 4080 16倍 1100 4100 32倍 1140 4180 獲得オトモ攻撃力 n倍 _L 0x20000CA0 0x908A009B _L 0x20000CA4 0x0A241DE6 _L 0x20000CA8 0x0005xxxx _L 0x20107790 0x0A200328 獲得オトモ防御力 n倍 _L 0x20000CAC 0x908B009C _L 0x20000CB0 0x0A241E1E _L 0x20000CB4 0x0005xxxx _L 0x20107870 0x0A20032B 獲得オトモ経験値 n倍 _L 0x20000CB8 0x94870004 _L 0x20000CBC 0x0A241D35 _L 0x20000CC0 0x0005xxxx _L 0x201074CC 0x0A20032E 獲得オトモポイント n倍 _L 0x20000CC8 0x9487007A _L 0x20000CCC 0x0A241C6A _L 0x20000CD0 0x0005xxxx _L 0x201071A0 0x0A200332 獲得オトモなつき度 n倍 _L 0x20000CD4 0xAFB20008 _L 0x20000CD8 0x0A241D80 _L 0x20000CDC 0x0005xxxx _L 0x201075F8 0x0A200335 xxxx=2倍 2840 4倍 2880 8倍 28C0 16倍 2900 32倍 2940 _C0 motion change _L 0x10D4149C 0x0000zzzz _L 0x10D4136C 0x00000000 zzzz; 1F04 大剣縦切り 0004 大剣なぎ払い 0104 大剣切り上げ 1A04 大剣縦切り(切り上げからの連携時) 2004 大剣縦切り(なぎ払いからの連携時) 0C04 大剣なぎ払い(縦切りからの連携時) 0D04 大剣なぎ払い(切り上げからの連携時) 1004 大剣切り上げ(縦切りからの連携時) 1104 大剣切り上げ(なぎ払いからの連携時) 1804 大剣溜め切り開始 2304 大剣強溜め切り開始 2404 大剣強溜め切り 2204 大剣横殴り(縦切りからの連携時) 3404 大剣横殴り(蹴りからの連携時) 0404 大剣蹴り 0005 大剣ガード 0004 太刀踏み込み切り 0504 太刀縦切り 0404 太刀突き 0704 太刀切り上げ 0804 太刀切り下がり 2E04 太刀右移動切り 2D04 太刀左移動切り 1004 太刀気刃切り1 1604 太刀気刃切り1追撃突き 1804 太刀気刃切り2 1904 太刀気刃切り2追撃切り上げ 1B04 太刀気刃切り3 2F04 太刀気刃大回転切り 0204 スラッシュアックス斧縦切り 0404 スラッシュアックス斧突進切り 0704 スラッシュアックス斧横切り 0304 スラッシュアックス斧切り上げ 0804 スラッシュアックス斧ぶん回し 0104 スラッシュアックス斧→剣変形 0004 スラッシュアックス剣→斧変形 5004 スラッシュアックス変形切り 0504 スラッシュアックス剣縦切り 1504 スラッシュアックス剣横切り 0604 スラッシュアックス剣切り上げ 1604 スラッシュアックス剣開放突き 1804 スラッシュアックス剣開放突き連打部分 1904 スラッシュアックス剣開放突き引き戻し 0A04 スラッシュアックス剣開放突きフィニッシュ 0004 双剣2段切り1 0104 双剣2段切り2 0204 双剣2段切り3 0304 双剣右2連切り 0404 双剣左2連切り 0504 双剣回転切り 0704 双剣切り払い 0A04 双剣切り上げ 1604 双剣鬼人2段切り 1704 双剣鬼人2段切りフィニッシュ 1004 双剣鬼人回転切り 1204 双剣鬼人乱舞 1B04 双剣鬼人連斬 B900 双剣鬼人回避前 BA00 双剣鬼人回避右 BB00 双剣鬼人回避左 0004 片手剣切り下ろし 0104 片手剣横切り 0204 片手剣剣と盾のコンボ 0604 片手剣ジャンプ切り 0F04 片手剣回転切り 0B04 片手剣切り上げ 0C04 片手剣水平切り 0D04 片手剣切り返し 0404 片手剣盾攻撃 0504 片手剣バックナックル 0005 片手剣ガード 0E04 片手剣ガード切り 0004 ランス中段突き1 0104 ランス中段突き2 0204 ランス中段突き3 0704 ランス上段突き1 0804 ランス上段突き2 0904 ランス上段突き3 2A04 ランスなぎ払い 3B04 ランスなぎ払い(連携2段目使用時) 3C04 ランスなぎ払い(連携3段目使用時) 3504 ランスなぎ払い後中段突き 3704 ランスなぎ払い後上段突き 0304 ランス突進 0604 ランス突進フィニッシュ 0504 ランス突進停止 0005 ランスガード 0A04 ランスガード突き 0D05 ランスガード前進 2704 ランス盾攻撃 2404 ランスキャンセル突き 2304 ランスカウンター突き 0004 ガンランス前方突き1 0104 ガンランス前方突き2 2C04 ガンランス叩きつけ 1204 ガンランス切り上げ 1704 ガンランス踏み込み突き上げ 0C04 ガンランス上方突き 1504 ガンランスリロード 0604 ガンランス砲撃 0504 ガンランス砲撃(前方突き後) 0804 ガンランス砲撃(斜め) 0A04 ガンランス砲撃(上) 1F04 ガンランス溜め砲撃(前方突き後) 2004 ガンランス溜め砲撃発射部分(前方突き後) 2104 ガンランス溜め砲撃(斜め) 2204 ガンランス溜め砲撃発射部分(斜め) 2304 ガンランス溜め砲撃(上) 2404 ガンランス溜め砲撃発射部分(上) 2704 ガンランスフルバースト 1E04 ガンランスクイックリロード 1104 ガンランス竜撃砲 0005 ガンランスガード 0104 ハンマー縦振り1 0304 ハンマー縦振り2 0404 ハンマー縦振り3 0004 ハンマー横振り 0704 ハンマー溜め開始 0B04 ハンマー溜め1 CB04 ハンマー溜め1追撃 0C04 ハンマー溜め2 1004 ハンマー溜め3 1204 ハンマー回転攻撃 1404 ハンマー回転ぶん回し 1406 ハンマー回転カチあげ 0004 狩猟笛前方攻撃 0104 狩猟笛左ぶん回し 0304 狩猟笛右ぶん回し 0204 狩猟笛柄攻撃 0504 狩猟笛後方攻撃 0404 狩猟笛叩きつけ 0B04 狩猟笛演奏 0904 狩猟笛前方演奏(前方攻撃からの連携) 2004 狩猟笛横演奏右攻撃 1B04 狩猟笛横演奏左攻撃 1D04 狩猟笛横演奏 1804 狩猟笛後方演奏攻撃 1E04 狩猟笛後方演奏 0204 弓溜め開始 0104 弓溜めlv1 0004 弓溜めlv2~ 1104 弓曲射 0804 弓近接1 0904 弓近接2 0028 弓バックステップ 0008 自殺 0C0C 大砲 1100 投擲(遠投) 1200 投擲(足元) 1300 投擲(モドリ) A900 バリスタ構え AB00 バリスタ発射 2200 設置(軽い) 2F00 設置(罠) 3C00 設置(重い) 4400 双眼鏡 5400 寝る 5700 支給品BOX _C0 Hurui Omamori +500 _L 0x113A8D4A 0x0000032A _L 0x113A8D4C 0x00000063 _L 0x113A8D4E 0x0000032A _L 0x113A8D50 0x00000063 _L 0x113A8D52 0x0000032A _L 0x113A8D54 0x00000063 _L 0x113A8D56 0x0000032A _L 0x113A8D58 0x00000063 _L 0x113A8D5A 0x0000032A _L 0x113A8D5C 0x00000063 _L 0x113A8D5E 0x0000032A _L 0x113A8D60 0x00000005 _L 0x113A8D62 0x000002A3 _L 0x113A8D64 0x00000001 の32Aを1ずつ戻してみそ 2A3はネコタクチケット 完全停止、その代わりダメージ通らない。 _C0 THE WORLD B R+O or R+X _L 0xE0085FA0 0x01457C90 _L 0xD0000002 0x10002200 _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00110005 0x00000268 _L 0x90000000 0x00000000 _L 0xD0000002 0x10004200 _L 0x615A9860 0x00000060 _L 0x00110005 0x00000268 _L 0x90000000 0x00000000 タイマー使ったほうがエリア移動に関係なく適用されていいんだけど、 めんどくさいんでとりあえずこれで。 村★2 渓流の採取ツアー エリア4 _C0 MURA 2 KEIRYU Tour ARIA 4 _L 0x20234978 0x0000003D _L 0x80234884 0x00040030 _L 0x0000003D 0x00000000 オンにしてエリア4に行く _C0 THE WORLD C R+O or R+X _L 0xE00C5FA0 0x01457C90 _L 0xD0000000 0x10002200 _L 0x017FFFF0 0x00000001 _L 0xE0030001 0x017FFFF0 _L 0x615A9860 0x00000035 _L 0x00110005 0x0000018C _L 0x90000000 0x00000000 _L 0xD0000004 0x10004200 _L 0xE0040001 0x017FFFF0 _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00110005 0x0000018C _L 0x90000000 0x00000000 _L 0x017FFFF0 0x00000000別ver _C0 Unlock All Farm _L 0x213A749C 0x0000001F _L 0x213A74A4 0x03030202 _L 0x213A74A8 0x001F031F 武器使用頻度(個別に変更) 村長・集会浴場・番台 _C0 UseFrequency _L 0x113A1C10 0x0000xxxx ←大剣 _L 0x113A1C1E 0x0000xxxx ←太刀 _L 0x113A1C12 0x0000xxxx ←片手剣 _L 0x113A1C26 0x0000xxxx ←双剣 _L 0x113A1C14 0x0000xxxx ←ハンマー _L 0x113A1C28 0x0000xxxx ←狩猟笛 _L 0x113A1C16 0x0000xxxx ←ランス _L 0x113A1C22 0x0000xxxx ←ガンランス _L 0x113A1C20 0x0000xxxx ←スラッシュアックス _L 0x113A1C1C 0x0000xxxx ←ライトボウガン _L 0x113A1C18 0x0000xxxx ←ヘビィボウガン _L 0x113A1C24 0x0000xxxx ←弓 訓練所 _C0 UseFrequency _L 0x113A1C2A 0x0000xxxx ←大剣 _L 0x113A1C38 0x0000xxxx ←太刀 _L 0x113A1C2C 0x0000xxxx ←片手剣 _L 0x113A1C40 0x0000xxxx ←双剣 _L 0x113A1C2E 0x0000xxxx ←ハンマー _L 0x113A1C42 0x0000xxxx ←狩猟笛 _L 0x113A1C30 0x0000xxxx ←ランス _L 0x113A1C3C 0x0000xxxx ←ガンランス _L 0x113A1C3A 0x0000xxxx ←スラッシュアックス _L 0x113A1C34 0x0000xxxx ←ライトボウガン _L 0x113A1C32 0x0000xxxx ←ヘビィボウガン _L 0x113A1C3E 0x0000xxxx ←弓 270F=9999
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Q1 ダイヤとパールって何が変わったの? A1 最大の特徴はWifiで全国のプレイヤーと交流できるようになりました。 技の仕様が少し変わります。DSで追加されるシステム Q2 Wifiに繋げられればネット対戦や交換が出来るの? A2 今までのような通信ケーブルを使った対戦・交換にはフレンドコードが必要になります。 Q3 フレンドコードが無いとなにも出来ないの? A3 フレンドコードが無くても交換とバトルタワーをする事ができます。 交換は見たことがあるポケモンに限られ交換する相手を選ぶことができません 交換に出すポケモンと欲しいポケモンをWIFI上に提示し 互いに条件が合った場合交換になります バトルタワーは相手の手持ちポケモンの情報を拾得し、それと戦うことができます ただし相手のポケモンはCPUが操作する事になります 同様に自分のデータをWifi上に上げることになります Q4 フレンドコードがあると何が出来るの? A4 以前のような通信ケーブルを使った対戦や交換ができるようになります またボイスチャットを楽しむことが出来ます Q5 ボイスチャットには何か必要なの? A5 イヤホンマイクがあれば高い音質でボイスチャットをする事ができますが DS本体があればボイスチャットは可能です Q6 旧作のポケモンを連れて行けるって聞いたけど A6 GBAソフト(ルビー・サファイヤ・エメラルド・ファイアーレッド・リーフグリーン) からは連れて行くことが出来ます。 残念ですがGBソフトからは連れて行くことは出来ません Q7 どうやって連れて行くの? Q7 シナリオを進めるとパルパークという施設を利用できるようになり そこから連れて行くことができるようになります Q8 送ったポケモンを捕まえる前に倒しちゃったらどうなるの? A8 弱らせて捕まえるというものではなく サファリパークのようなものになると考えられています Q9 DSからGBAには戻せるの? Q9 残念ながら戻せません。一方通行です。
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情報ページはこちら ウルクスス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ウルクスス攻略 基本情報 凍土に出現する牙獣。名前の通り兎のような長い耳と、ペンギンのような容姿をしている。弱点属性は火。 硬質化した腹部をソリのように使って、雪面や氷上を高速で滑走する。 滑走中に怯む(音爆弾等)とバランスを崩して転倒する。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.20、全体防御率x1.00、行動速度x1.10。 吐く息が白くなる。音爆弾が効かなくなる。「Uターン滑走」「三角滑走」の使用率が増す。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口から涎を垂らす。四つん這いで動きを止める頻度が増える。 Uターン滑走・三角滑走を使えなくなり、滑走突進時に半々の確率で終点でつんのめって転ぶ。 凍土エリア2に移動し、埋めておいたキノコを捕食する事で時間前に終了。 瀕死 足を引きずりながらエリアチェンジ。凍土エリア6にある巣(段差下)に向かって逃げる。 巣で休眠する事で体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭(耳) 両耳の上半分が折れて無くなる(怯み1回)。 その他 他の大型モンスターと比べ、疲労時でなくても落とし穴・シビレ罠の効果時間が非常に長い。 閃光効果中はその場で威嚇・回転ひっかき・ベアハッグを繰り返す。疲労時は威嚇の選択率が上がる。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠60秒。気絶15秒。毒は耐性は低いが効果は並。麻痺は初期耐性こそ低いが2回目以降の耐性上昇量が非常に多い。睡眠・減気の耐性も高く、気絶も耐性以前にアオアシラと同じく継続して頭を狙うのが困難。 非怒り時に音爆弾(各種タル爆弾、狩猟笛の高周波でも可)を当てると立ち眩みを起こして3秒ほど動きを止める。 2の倍数回の尻怯みの時に転倒。足怯みでは転倒しない。 攻撃パターン ベアハッグ 大きく腕を振り上げて前方正面に抱きつくように攻撃する。 アオアシラが使用するのと同じものだが、腕も爪も短いからかアオアシラのそれよりは範囲が狭い。 回転ひっかき ハンターが背後や側面に密着している場合、自周囲至近を薙ぎ払うように爪で引っ掻く。 反時計周り、1回あたり約150゚ほど旋回。1回または2回連続して行う。 ベアハッグ同様、アオアシラやラングロトラのそれと比べると若干だが当たり判定発生範囲が狭い。 腕ぶんまわし 腕を交互に振り回し、前に踏み出しつつ連続で引っ掻いてくる。 回数は2~4回だが、アオアシラやラングロトラとは違って本当に稀にしか使用しない。 当たり判定の発生範囲や追尾性能で劣るのも上述の2つと同様。 滑走突進 他のモンスターの突進のように、ハンターに対してまっすぐ突っ込んでくる。 結構な速さで滑ってくるが、勢いに任せての移動なので滑走途中の進路変更ができない(=滑走中は追尾できない)。 終点で反転しつつブレーキをかけるが、稀に即座に飛びかかりに派生する場合がある。 ちなみに、すれ違うように回避すると回避は可能だが、ややシビアで無理に狙う必要はない。 Uターン滑走突進 二連続の滑走突進。怒り時に多用の他、通常時も稀に使用する。 終点で反転しつつブレーキをかけたと見せかけて、そのまま往復するような形で再度滑走突進する。 通常の滑走と見分けがつきにくいが、一切ハンターを追尾してはおらず、 単純に180゚ターンして行きの軌道を再度なぞっているだけ、頭に追撃しようと正面に飛び出さない限りは当たらない。 通常滑走に比べて停止位置がハンターの位置から遠くなるため、よく観察していればどちらかは判断できる。 通常滑走と違って、締めで飛びかかりに派生する率が高い。2回やり過ごしても油断しないように。 三角滑走突進 三角形を描くように三連続で滑走突進する。 一見Uターン滑走と似ているが、2回目の滑走時に180゚反転でなく60゚ほどの鋭角を作るように切り返すのが特徴。 最後の三回目の滑走は、非常に正確にハンターを補足し滑走してくるので、本気で避けないと轢かれる。 反面で、他の滑走と違い最後に飛びかかりには派生しない。 直進滑走(移動時) 移動する際に使用する直線軌道の突進。 突進扱いの滑走と違い、180゚反転して止まらずそのまま即次の行動に繋げ、当たった時のダメージも低い。 下位では次の行動に繋げるのにやや間があるが、上位では即座に飛びかかり等に繋げてくる。 回り込み滑走 開始前のハンターの位置に対し、半円を描くように滑走、背後に回り込む動きを取る。 直後の行動は、何もしない・飛びかかり・氷塊ぶん投げ(1回)の3パターンに分かれる。 一回転滑走 やや屈んで溜めを作るような予備動作の後、その場からぐるりと一回転するように滑走する。 軌道は、ハンターからウルクススを12時方向と見た場合の反時計軌道。 予備動作がある分ダメージは大きいが、正面でなく背後に居る場合は一歩下がる事で被弾を避けられる。 また、回転の余力で攻撃開始位置のやや右後ろで停止する。 攻撃範囲を見極めて位置取れれば、動作停止直後に大剣溜め斬りや竜撃砲などの大技を狙えるチャンスにもなる。 飛びかかり 直進滑走、Uターン滑走、回り込み滑走の終わり際に派生で使ってくる事がある。 アオアシラの飛びかかりと同じ動きで、四つん這いの姿勢からベアハッグと同程度の射程・範囲を攻撃する。 氷塊ぶん投げ 両手で地面をえぐり、放物線上に氷塊を放り投げる。当たると氷属性やられ【大】。 通常1回だが怒り時は2回連続で投げてくる事があり、1回の場合はこちらの位置をかなり正確に狙ってくる。 1回目と2回目の間は若干時間差があり、1回目は向かって左側に、2回目は向かって右側に飛ばす。 また、ウルクススのエリア移動時に追いかけると確定で使用してくる。 ちょうどハンターの背中側から飛んでくる格好になるため、エリア入り口付近で油断していると直撃する危険がある。 ヒップアタック ウルクススの背後に張り付いていると行う。 後ろを確認しながら一旦腰を落とし、その後小さくバックジャンプしてお尻で攻撃。ダメージは小さいが吹き飛ばされる。 武器別簡易攻略 共通 頭部の耐久値が低く、1回怯ませるだけで破壊可能なので、部位破壊はどの武器でも問題なくできる。 剣士は頭よりもお尻の方がダメージの通りもよく、そこまで頭狙いに固執する必要はない。 ガンナーは頭が弱点だが、上半身もダメージの通りは悪くないので、立っているときはやや上方を狙うようにするといい。 注意点はUターン滑走があるので滑走後の追撃を欲張らない事と、正面に立つのを避ける事ぐらい。 アオアシラよりはタフだが、火力は後々の後半ボスと比べるとかなり良心的な域。 剣士 片手剣 回避やジャンプ斬りを駆使して手早く相手の後ろに回りこむとよい。 後ろにいるときの一回転滑走は攻撃をやめ、ウルクススから少し離れるように歩くと目の前にお尻がやってくる。 頭を破壊する際には回りこみ滑走終了時の下がった頭を狙うのがオススメ。怒り時だとその後氷塊やウルクススが飛んで来ることが多いので、非怒り時に攻撃しよう。 頭へは機動力とチャンスを活かしてチマチマと攻撃していこう。正面にいることになるため欲張ると手痛い反撃をもらってしまう。 双剣 後ろに回り込みつつゴリ押しでも十分に倒せる相手。 ただし乱舞を連打していると回転滑走が避けられない。ダメージを受けたくないなら通常攻撃を主体に戦おう。 大剣 基本的には真後ろからの抜刀切りを狙っていく。ダウンしたら容赦なく溜め切りを叩き込もう。 真横側から切ると横滑り突進をまともにくらうことがあるので、抜刀切りの後は定石通りに回転回避を心掛けよう。 突進をかわした後追いかけ、振り返って頭を低くしている時を狙えば部位破壊も十分可能。 太刀 絶えず動き回る敵なので、納刀状態で間合いを詰める。 滑走後の隙に頭を狙い、張り付いたら背後を取って尻を狙う。ヒップアタックは斬り下がりや移動斬りでかわそう。 これを繰り返していけば問題ない相手。氷属性やられに陥ってもさほど気にせずに立ち回れる。 ハンマー 立ったり滑ったりばかりなので、頭狙いは難しい。部位破壊はともかく、スタンにはこだわらない方がいい。 溜め1or2、溜め3のスタンプでコツコツお尻を狙うほうが早く討伐可能。 頭部破壊は疲労時(静止してる時)の縦3で問題ない。シビレ罠を使い、頭部破壊 めまいを狙うのもOK。 狩猟笛 尻が一番の弱点なので、討伐するだけなら背後からぶんまわしと叩きつけを当てていけば楽。 ただし火属性武器の場合は頭部を狙ったほうがより効果的。攻撃タイミングは攻撃頻度も考慮すると滑走突進後がいい。 滑走突進後に一発あてたらウルククスの側面に回避すると、直後に一回転滑走が来ても余裕を持って逃げられる。 連続滑走後は跳びかかりをしてくることもあるので、ウルクススから少し距離をおいた斜め前で待機し、 跳びかかりが来たら追いかけ、来なければ距離を詰めてぶん回しを当てていこう。 なお、ウルクススがハンターの左肩付近から後ろにいる時に右ぶん回しをすると、立ち状態でも頭部に当てられる。 (右ぶん回しの背面当てとでもいえばイメージしやすいか?) ランス 滑走を多用してくるため貼りつきにくく、カウンターも機能しにくいのでやや面倒な相手。 滑走をガードした後、追いかけようと焦って武器をしまうとUターン滑走に轢かれるので 武器をしまう時はUターンが来ない事を確認してから慎重にしまう事が大切。 安全に倒したい場合は、武器をしまわずにじっくりガードを張り接近してくるのを待とう。 ガンランス 攻撃自体はガードしていれば問題ないが、一度中途半端な距離で滑走モードに入られると 延々滑走をガードするハメになる事もあるので、そういう時は納刀して近づいて貼りつく方がよい。 (ウルクススに限らないが)オトモと離れているとそちらの方に滑走していってしまい距離が離れるので、オトモを外しておくという手も。 一回転滑走のガード方向にだけは注意。ガードしながらウルクススの移動先に方向を調整するとガードしやすい。 スラッシュアックス 火属性の高い武器を持っていれば、取り敢えず追いかけて殴っているだけでも勝てる相手ではあるが、 滑走の移動距離が長いため、無計画に追いかけていると延々と振り回される事になる。 離れて行った場合は追わずに敢えて距離を離して再度の滑走を誘い、待ち伏せて攻撃を仕掛ける等、計画的に相手を動かす事を意識したい。 滑走で頻繁に距離を取られるので、斧モードで一撃を重視する方が若干やりやすいか。 納刀状態で近づき、向かって左側(ウルクススから見て右側)へ行き抜刀攻撃を行うと滑走前に一撃当てることができる。 ガンナー ライトボウガン 攻撃方法がアオアシラに似ているため、離れていれば…と思うと滑走が来る。 さらに早めの2回サイドステップか側転回避しなければ、避けきれない事がある。 滑走は確実に避け、急いで後ろを振り向いて反撃に備えよう。速射は避けるのに慣れてからオススメしたい。 どうしても苦戦する場合は火炎弾を持ち込み、正面はオトモに任せて旋回にだけ気を付けて無理せず斜め後ろに回り込みながら火炎弾で狙撃。(真後ろはヒップアタックが来る) 滑走後にこちらを低い体勢で向くため、向きさえ合っていれば、スコープ無しで頭に当てられる。それだけでも頭の部位破壊は可能。 散弾が頭部に収束するので散弾を使うのもあり。 ヘビィボウガン 中距離から攻撃する時は滑走があるので、真正面から撃たない様にすること。 滑走攻撃は早めの横への側転回避でそこそこ避けられるが、Uターン、三角滑走と飛びかかりには注意。 しっかりカメラを動かして、相手の位置と向き、自分の位置を確認していればOK。 近距離は飛びかかりと、追尾性能の高い腕ぶんまわしに気をつけていれば特に問題なし。 弓 連射弓推奨。拡散弓の距離だと回り込み滑走に巻き込まれやすい。一定の距離を保ちつつ常に横に割り込むようにしながら攻撃していこう。 耳破壊を狙いたいが狙いを上につけるのに手間取ると被弾してしまうので、滑走後振り向きの頭が下がっているところを確実に狙っていこう。 欲張るとUターンや飛びかかりの餌食になるのでそこだけは気をつけること。 コメント 疲労している時に、1度だけ左右連続ひっかきを確認しました。アオアシラと違って疲労中でも4回 きました。たぶんかなり低確率の攻撃だと思います。 -- 名無しさん (2010-12-11 23 10 03) ガンナーは徹甲榴弾持っていくと耳破壊楽 俺は鬼ヶ島で行ったけど、非怒り時に榴弾ハメが出来る 立ち眩み中に次弾を撃ち込んで立ち眩みループ→気絶で、怒り移行するまで頭を集中攻撃可能 -- 名無しさん (2010-12-20 23 54 43) 上位「暗闇にうごめく猛毒!」にてウルクススが隣のエリアに居る際、ギギネブラのバインドボイスを聞き取ってエリア移動してくるのを確認。 ウルクススにペイントボールを投げて様子を見た結果、バインドボイスの後にすぐマップ移動してくるのを数回確認。 それ以外でも、やたらと乱入されるのが多かったので恐らく間違いないかと。 -- 名無しさん (2011-01-12 02 51 08) 氷塊ぶん投げ、飛んできた氷塊にタイミング良く攻撃を当てることで氷やられにならず壊せます。 -- 名無しさん (2011-01-25 18 55 46) 笛の音爆演奏が美味しい 音爆演奏 追加演奏 前転 叩き付け 一回目の音爆が入れば確定攻撃 通常(後ろ)追加演奏は打点も高いので、頭も狙える -- 名無しさん (2011-03-08 21 33 52) 滑走突進中に音爆でひるませると疲労中のように転倒するのを確認。クエスト開始すぐなので非疲労中。 ただしかなりタイミングがシビア。 -- 名無しさん (2011-05-19 06 16 00) 壁際(特に凍土エリア4、5、7などのエリア入口)で戦うことは極力避けたほうがよろしいと思われです。 360度回転滑走がとんでもない軌道になるので避けづらい。 まぁボルボロス亜種のUターン突撃ほどではないですが; -- 名無しさん (2011-07-18 18 59 28)
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メニュー トップページ メンバー紹介 ボイスチャット導入方法 入隊規約 OS軽量化 画像BBS ゲスト戦動画URL貼り付け所 ピアキャス設定 更新履歴 AIM練習 FAQ TC E CoD WaW きゃっちま メンバー専用ページ リンク リンク また、定期的にゲスト戦、クラン戦の動画を動画サイトにUP予定。 ボイスチャットの内容は入れずにUPします。
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FAQs よくある質問チームに入るメリットは? じゃあ、チームに入るデメリットは? プレミアムじゃなくても、チームメンバーとやっていける? 時には誰にも知られず、一人で気ままにやりたいんだけど? このチームでは、スカイプなどのボイスチャットは使わないの? チームを脱退したいんだけど・・・? もっと詳しい情報がほしい FAQs よくある質問 チームに入るメリットは? 今の所、ないですw 強いてあげるならば、チームチャットを使うことによりあいさつが一回で済む・・・。 高レベルのチームメンバーから、格安でお古になった武器や不要なものをゆずってもらえる・・・かも。 じゃあ、チームに入るデメリットは? いっぱいありますw(一人で気ままにできないとか) プレミアムじゃなくても、チームメンバーとやっていける? トレード、プレミアムブロックへの移動不可、マイショップの利用(買う事はできる) などの制限がされるため、なかなか複雑な関係になりそうです。 しかし、FUNスクラッチにてマイショップ・マイルーム利用券がでるので、それを使ってコミュニケーションを取る事は可能だと思います。(ただし券自体の売買はできないので、自力で出さなければならない。) またプレミアムじゃなくても他人のマイルームには入れますのでご自由にお使いくださいw 時には誰にも知られず、一人で気ままにやりたいんだけど? PSO2では現在、ステルスモード(ログインはしてるのに、ログインしてないように見せかけるモード)が実装されていません。 今後、実装される予定があるかもわからないです。セガに要望を出してみましょう。 基本無料なので、別アカウントを作ってプレイしてください。 このチームでは、スカイプなどのボイスチャットは使わないの? ボス中にチャットをしようとして死亡など、たしかにチャットはめんどくさく、誤爆が多いのは事実です。 その点、ボイスチャットはとても便利ですが・・・時にはチーム内に様々な不和を引き起こす事もしばしば・・・ そのため、本当に仲のいいメンバー同士で使うことをオススメします。 ちなみに現在のところ、チームリーダーは使う予定ありません(´・ω・`)病弱なため・・・w チームを脱退したいんだけど・・・? 何か一言残していただければ、理由を問わず脱退を受諾します。 もっと詳しい情報がほしい ここは飽くまでチームウィキでなので、そこまで詳しい情報を載せるつもりはありません。 現在、様々なPSO2ウィキがありますのでググレw <例> http //pso2.swiki.jp/index.php
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Discordとは Discord DOA6_JAPANとは 【YeSU CUP】DOA6部門とは Discordとは ゲーマー用チャットサービスです。 アカウントを作成してログインすることで、他ユーザーとコミュニケーションを取ることができます。 またチャンネルにアクセスすることで話題のカテゴリ別のチャットに参加できます。 チャットの名称の前に「#(シャープ)」記号がついているチャットがテキストチャットです。 スピーカーの記号がついているチャットがボイスチャットです。 Discord DOA6_JAPANとは デッドオアライブ6用チャンネルです。 チャンネル内には、テキストチャットとボイスチャットのカテゴリが多く用意されています。 「デッドオアライブ6の話がしたいけど、Twitterの#DOA6タグ以外に何かないかな~」という方はぜひチェックしてみましょう。 Discordチャンネルリンク:https //discord.com/invite/T4hMzdA作成者は餅Aさん(twitterアカウント)です チャンネルに用意されているチャット 雑談、ゲーム攻略、ロビーマッチの対戦相手募集、実況用など一通りのチャットが揃っています。 オンライン対戦相手の募集からオフライン要素の攻略など幅広く用意されています。 気になる話題に発言してみましょう。 【YeSU CUP】DOA6部門とは 山形県eスポーツ連合(YeSU)管理のDiscordサーバーです。 チャンネル内にはテキストチャットとボイスチャットが多く用意されています。 YeSUは、2023年にDOA6のオフライン大会を主催する等活発なコミュニティになっています。 今後のイベント参加や対戦相手の募集など気になる方はぜひチェックしてみましょう。 Discordチャンネルリンク:https //discord.com/invite/H5ktjn4SUnYeSU公式サイトURL:http //yesu.jp/ チャンネルに用意されているチャット イベントの周知連絡、雑談、ロビーマッチの対戦相手募集、実況用など一通りのチャットが揃っています。 気になる話題に発言してみましょう。
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インゴットシリーズ【剣士】 特徴 村★4や集会★4で火山に行けるようになると作れる鉱石装備。くすんだ金色の金属鎧で、アロイシリーズの色違い。 大量の鉱石が必要となるが、火山の採取ツアーを繰り返せばよいため作成難易度は低い。 同じ鉱石で作成するアロイシリーズ同様、一式で「砥石使用高速化」と「風圧無効」のスキルが発動する。 特に「風圧無効」は飛ぶ敵モンスターの着地際や飛行時の風圧を気にせず攻撃できるため便利。 また達人の代わりに雷属性攻撃のスキルポイントが9あるので、雷光珠【1】×1をいれると「雷属性攻撃強化+1」が発動する。 これらの特徴から、頻繁に飛行し、雷属性を弱点とするリオレウス、リオレイア用の装備として非常に有用。 また、ジンオウガ撃破後手に入れることのできるジンオウガの武器は全種類において高めの雷属性と空きスロット一つをもつ。 これらと一緒に装備し雷光珠【1】×1を入れて雷属性攻撃強化を発動してもスロットの空きが5つあるため、さらにスキル追加も可能。 村★5以降でのリオレウス対策セットとしておすすめできる。 ただし、火耐性が-10なので、火炎ブレスには注意が必要。 これを補うために制火珠で火耐性を強化するか、捕獲の見極めで時間を短縮するか、 雷光珠をさらに追加し雷属性攻撃強化を+2まで伸ばすかはお好みで。 さりげなく耐震スキルも5付いている。スロットやお守りでいざというときには耐震装備としても使える。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2850z 20 -2 -2 1 -2 0 装備全箇所 14250z 100 -10 -10 5 -10 0 武具玉最大強化 2460z 130 LV4 上武具玉最大強化 3765z 175 LV7 堅武具玉最大強化 1640z 195 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 22 24 26 29 32 35 39 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 164z 251z 328z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 インゴットヘルム 研ぎ師+2 風圧+2 気まぐれ-3 雷属性攻撃+2 O-- 生産 ドラグライト鉱石*2 アイシスメタル*2 シーブライト鉱石*1 ベアライト石*3 端材 鉱石の端材*2 胴 インゴットメイル 風圧+3 気まぐれ-1 耐震+2 雷属性攻撃+1 O-- 生産 ドラグライト鉱石*4 紅蓮石*1 シーブライト鉱石*1 ベアライト石*3 端材 鉱石の端材*2 腕 インゴットアーム 風圧+1 気まぐれ-1 耐震+3 雷属性攻撃+4 O-- 生産 ドラグライト鉱石*2 ライトクリスタル*2 ベアライト石*2 マカライト鉱石*5 端材 鉱石の端材*2 腰 インゴットフォールド 研ぎ師+5 風圧+3 気まぐれ-2 雷属性攻撃+1 --- 生産 ドラグライト鉱石*4 紅蓮石*1 アイシスメタル*3 マカライト鉱石*5 端材 鉱石の端材*2 脚 インゴットグリーヴ 研ぎ師+3 風圧+1 気まぐれ-2 雷属性攻撃+1 OO- 生産 ドラグライト鉱石*3 アイシスメタル*2 シーブライト鉱石*2 マカライト鉱石*5 端材 鉱石の端材*2 スロット合計/必要素材合計 5 ドラグライト鉱石*15アイシスメタル*7シーブライト鉱石*4ベアライト石*8紅蓮石*2ライトクリスタル*2マカライト鉱石*15 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 風圧 +2 +3 +1 +3 +1 +10 風圧無効 研ぎ師 +2 +5 +3 +10 砥石使用高速化 雷属性攻撃 +2 +1 +4 +1 +1 +9 雷属性攻撃強化+1 耐震 +2 +3 +5 気まぐれ -3 -1 -1 -2 -2 -9 悪霊の気まぐれ ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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