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剣士防具一覧 城塞遊撃隊シリーズ【剣士】 特徴 男性/女性ともに、ユクモノシリーズの和風笠とは一味違う趣の笠が特徴的。 MH3ネットワークモードの舞台であるロックラック街の警備隊衣装がモチーフ。 一式で「剥ぎ取り達人」が発動する数少ない防具。同時に「不運」が-13で発動してしまう。 剥ぎ取りと不運が装飾品で打ち消しあうためスキルポイントの調整がしにくい。 胴パーツを大海賊Jスーツに変えると剥ぎ取り達人と不運の打ち消しができる。 運気+4以上の護石があればマイナススキルの打ち消しに使用し、5つの空きスロットを自由に活用しよう。 剥ぎ取り+3以上の護石があれば腕パーツを達人か回復量のあるものに変更して運用するとよい。 他には頭と胴パーツをゴールドルナにして皮剥珠【3】を付けるなどすれば剥ぎ取り達人と不運の打ち消しを両立できる。 同様のパターンで防御力を犠牲にしてもよければ運気3・スロット3の「ゴールドルナキャップ」なども使える。 空きスロットは2か3になるので護石と組み合わせておまけスキルを発動させよう。 頭/胴/脚のキー素材がアマツマガツチ素材のため、全身分を作れるのは集会浴場クリア後。 ロワーガSのように、色変更でほぼ全身が変化する装備でもある。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 47 0 0 0 0 0 装備全箇所 44000z 235 0 0 0 0 0 武具玉最大強化 4020z 255 Lv3 上武具玉最大強化 9120z 300 Lv6 堅武具玉最大強化 12060z 360 Lv9 重武具玉最大強化 6900z 385 Lv10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 49 51 54 57 60 64 68 72 77 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 城塞遊撃隊【刃笠】 達人+1 運気-3 回復量+1 剥ぎ取り+2 OOO 生産 嵐龍の堅殻*6 峯山龍の甲岩殻*2 爆炎袋*4 ユクモチケット*3 端材 嵐龍の上端材*1 峯山龍の端材*1 胴 城塞遊撃隊【胴巻】 達人+4 運気-3 回復量+2 剥ぎ取り+2 --- 生産 嵐龍の飛膜*3 峯山龍の蒼鱗*3 電撃袋*4 ユクモチケット*3 端材 嵐龍の上端材*1 峯山龍の端材*1 腕 城塞遊撃隊【手甲】 達人+4 運気-4 回復量+2 剥ぎ取り+3 --- 生産 峯山龍の堅岩殻*9 峯山龍の腕甲*1 凍結袋*4 ユクモチケット*3 端材 峯山龍の上端材*1 峯山龍の端材*1 腰 城塞遊撃隊【鎖帯】 達人+2 運気-2 回復量+1 剥ぎ取り+4 OO- 生産 峯山龍の上蒼鱗*6 峯山龍の甲岩殻*2 大水袋*4 ユクモチケット*3 端材 峯山龍の上端材*1 峯山龍の端材*1 脚 城塞遊撃隊【足袋】 達人+4 運気-1 回復量+4 剥ぎ取り+4 --- 生産 嵐龍の飛膜*3 峯山龍の蒼鱗*3 大地の龍玉*1 ユクモチケット*3 端材 嵐龍の上端材*1 峯山龍の端材*1 スロット合計/必要素材合計 5 嵐龍の堅殻*6嵐龍の飛膜*6峯山龍の蒼鱗*6峯山龍の上蒼鱗*6峯山龍の甲岩殻*4峯山龍の堅岩殻*9峯山龍の腕甲*1爆炎袋*4電撃袋*4凍結袋*4大水袋*4大地の龍玉*1ユクモチケット*15 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +1 +4 +4 +2 +4 +15 見切り+2 剥ぎ取り +2 +2 +3 +4 +4 +15 剥ぎ取り達人 回復量 +1 +2 +2 +1 +4 +10 体力回復量UP 運気 -3 -3 -4 -2 -1 -13 不運 災難 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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『龍が如く』プロフィール HN:龍が如く(こんな名前ですが、ゲーム自体はほとんどしません(-_-;)) 本人情報 性別:男の可能性99% 年齢:secret 身長:176㎝ よろしくお願いします!
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■■■■■■■■新入荷cwc Ver3.2.0■■■■■■ ボックス召喚コード 支給品ボックス _L 0xD0000004 0x _L 0xE0047018 0x015B1830 _L 0x50D41390 0x0000000C _L 0x015B18B0 0x00000000 _L 0x50D413E6 0x00000001 _L 0x015B18D0 0x00000000 納品ボックス _L 0xD0000004 0x _L 0xE0047018 0x015B1830 _L 0x50D41390 0x0000000C _L 0x015B1840 0x00000000 _L 0x50D413E6 0x00000001 _L 0x015B1860 0x00000000 1行目のパッドコードは適当な数値を入れる 採取&剥ぎ取り一瞬 _C0 saisyu issyun _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x215238CC 0x24020001 _L 0xE0012C00 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE0013100 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE0013200 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE0013300 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE001C100 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 武器替え(2ndGの狩りの証) _C0 2ndG weapon change _L 0x113A258A 0x00000xxx xxx=000:大剣 001:片手剣 002:ハンマー 003:ランス 004:ヘビィボウガン 005:ミドルボウガン←なにこれ 006:ライトボウガン 007:太刀 008:スラッシュアックス 009:ガンランス 00A:弓 00B:双剣 00C:笛 00D:ドリンクスキル 00E:発動スキル 以下変な奴 総プレイ時間 0x2134DA94 0xyyyyyyyy 無敵 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F2B7C 0x340303E8 残像コード _C0 zanzou _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F2B7C 0x340303E8 R+Xで爆弾起爆 _L 0xE0045FA0 0x01457C90 _L 0xD0000000 0x10004200 _L 0x21537348 0x1000000f _L 0xD0000000 0x30004200 _L 0x21537348 0x1040009f 敵1撃で毒を与える _C0 Main Enemy ippastu doku _L 0x116932B2 0x00000001 メイン一発で麻痺 _C0 Main Enemy ippatsu mahi _L 0x116932AC 0x00000001 1発で寝かす _C0 Main Enemy ippatsu suimin _L 0x116932B8 0x00000001 狩猟笛ビートモード【高速演奏】 使い方: 基本の攻撃(左ぶん回し、右ぶん回し、後方攻撃)を連打して 音符を溜める→高速演奏 後方演奏は若干モーションが残っているのでタイミングよくR。 後、ぶん回し後の叩きつけの仕様が若干異なる。(アナログパッドが判断できないため。) 左ぶん回し、右ぶん回し→(振り切る前)後方攻撃 →(振り切った後)叩き付け _C0 SyuryouBue BEAT MODE 1/4 _L 0xE11A0011 0x00D41789 _L 0xE0040000 0x00D4274C _L 0xE0030104 0x00D4149C _L 0xE0023000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000404 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE00B0001 0x30D4274C _L 0xE00A0019 0x20D4274C _L 0xE0040104 0x00D4149C _L 0xE0032000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000304 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000020 _L 0xE0040104 0x00D4149C _L 0xE0033000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000504 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000020 _L 0xE0080104 0x00D4149C _L 0xE0071000 0x0033885C _L 0xE0040001 0x30D4274C _L 0xE0030018 0x20D4274C _L 0x10D4149C 0x00000104 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000022 _L 0xE0010000 0x00D4274C _L 0x10D4274C 0x00000022 _C0 SyuryouBue BEAT MODE 2/4 _L 0xE11A0011 0x00D41789 _L 0xE0040004 0x20D4274C _L 0xE0030304 0x00D4149C _L 0xE0023000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000404 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE00B0005 0x30D4274C _L 0xE00A0019 0x20D4274C _L 0xE0040304 0x00D4149C _L 0xE0031000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000104 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000020 _L 0xE0040304 0x00D4149C _L 0xE0033000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000504 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000020 _L 0xE0080304 0x00D4149C _L 0xE0072000 0x0033885C _L 0xE0040001 0x30D4274C _L 0xE0030018 0x20D4274C _L 0x10D4149C 0x00000304 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000020 _L 0xE0010000 0x00D4274C _L 0x10D4274C 0x00000020 _C0 SyuryouBue BEAT MODE 3/4 _L 0xE1140011 0x00D41789 _L 0xE00A0019 0x20D4274C _L 0xE0040504 0x00D4149C _L 0xE0031000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000104 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000020 _L 0xE0040504 0x00D4149C _L 0xE0032000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000304 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000020 _L 0xE0080504 0x00D4149C _L 0xE0073000 0x0033885C _L 0xE0040001 0x30D4274C _L 0xE0030018 0x20D4274C _L 0x10D4149C 0x00000504 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000020 _L 0xE0010000 0x00D4274C _L 0x10D4274C 0x00000020 _C0 SyuryouBue BEAT MODE 4/4 _L 0xE1180011 0x00D41789 _L 0xE0170009 0x00D4158C _L 0xE0160200 0x0033885C _L 0xE0010104 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0010304 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0010904 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0010B04 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0010C04 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0011804 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0011904 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0012204 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0012904 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0012A04 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0012B04 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 オトモ武具素材なくても生産可能 _L 0x20152B58 0x00000000 オトモ武具全開 _L 0x2014F460 0x00000000 _L 0x2014F290 0x00000000 _L 0x2014F628 0x00000000 大型モンスターサイズ変更 _L 0xE0095FA0 0x01457C90 _L 0xE0020001 0x00000C9C _L 0x21487468 0x2442FFFF _L 0x214874DC 0x2483FFFF _L 0xE0020002 0x00000C9C _L 0x21487468 0x34020000 _L 0x214874DC 0x34030000 _L 0xE0020000 0x00000C9C _L 0x21487468 0x00001010 _L 0x214874DC 0x00001810 _L 0xD033885C 0x00000018 _L 0x10000C9C 0x00000001 _L 0xD033885C 0x00000048 _L 0x10000C9C 0x00000002 _L 0xD033885C 0x00000088 _L 0x10000C9C 0x00000000 スタート+上:最大 スタート+下:最小 スタート+左:通常 防具のハンター/ガンナー制限むし _L 0x2005D328 0x10000013 _L 0x200671DC 0x10000049 _L 0xD1457C90 0x00006744 _L 0x21527480 0x00000000 オトモHP減らない _C0 OTOMO HP _L 0xD14B84E4 0x00000246 _L 0x214B84E4 0x00000000 ハンター納品ボックス _C0 Hunter Delivery goods BOX _L 0xE0047018 0x015B1830 _L 0x50D41390 0x0000000C _L 0x015B1840 0x00000000 _L 0x50D413E6 0x00000001 _L 0x015B1860 0x00000000 オトモ1ベッド _C0 OTOMO Bed _L 0xE0047018 0x015B1830 _L 0x50E3DCF0 0x0000000C _L 0x015B1920 0x00000000 _L 0x50E3DA86 0x00000001 _L 0x015B1940 0x00000000 オトモ2支給品ボックス _C0 OTOMO2 Supplied goods BOX _L 0xE0047018 0x015B1830 _L 0x50E6DC90 0x0000000C _L 0x015B18B0 0x00000000 _L 0x50E6DA26 0x00000001 _L 0x015B18D0 0x00000000 メインモンスター一発でピヨる _C0 Main Enemy ippatsu kizetsu _L 0x11693CBE 0x00000001 _C0 OTOMO HP _L 0xE0040246 0x014B84E4 _L 0x50E3DC38 0x00000002 _L 0x00E3DBF6 0x00000000 _L 0x50E6DBD8 0x00000002 _L 0x00E6DB96 0x00000000 MAX HP に現在HPをあわせているだけ オトモのHPが変動じゃなければ使えると思う オトモHP回復速度UP _C0 OTOMO KAIFUKU SOKUDO Up _L 0x214DDE34 0x24630FFF _C0 hunter effect 1 _L 0xE0015FA0 0x01457C90 _L 0x00D427BC 0x000000XX XX=エフェクト値の合計 1 炎小 2 炎大 4 wet 小 8 wet 大 10 ピリピリ小 20 ピリピリ大 40 氷小 80 氷大 電属性のやられ状態は10と20。 解除タイマーは別にある模様。 集中の効果 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214EBA80 0x00000000 _L 0x214F90A4 0x00000000 業物の効果 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214E97A8 0x00000000 オトモHP減らない _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214B84E0 0x86020288 オトモすぐに復活 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214DE1C4 0x24050096 オトモ攻撃力 n倍(クエスト中) _L 0xE0035FA0 0x01457C90 _L 0x214B118C 0x0002xxxx _L 0x215A770C 0xyyyy0000 _L 0x215A7710 0xyyyy0000 xxxx yyyy=2倍 1040 4248 4倍 1080 41C8 8倍 10C0 4148 16倍 1100 40C8 32倍 1140 4048 オトモ防御力 n倍(クエスト中) _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214B11E8 0x0002xxxx _L 0x215A7714 0xyyyy0000 xxxx yyyy=2倍 1040 3F80 4倍 1080 4000 8倍 10C0 4080 16倍 1100 4100 32倍 1140 4180 獲得オトモ攻撃力 n倍 _L 0x20000CA0 0x908A009B _L 0x20000CA4 0x0A241DE6 _L 0x20000CA8 0x0005xxxx _L 0x20107790 0x0A200328 獲得オトモ防御力 n倍 _L 0x20000CAC 0x908B009C _L 0x20000CB0 0x0A241E1E _L 0x20000CB4 0x0005xxxx _L 0x20107870 0x0A20032B 獲得オトモ経験値 n倍 _L 0x20000CB8 0x94870004 _L 0x20000CBC 0x0A241D35 _L 0x20000CC0 0x0005xxxx _L 0x201074CC 0x0A20032E 獲得オトモポイント n倍 _L 0x20000CC8 0x9487007A _L 0x20000CCC 0x0A241C6A _L 0x20000CD0 0x0005xxxx _L 0x201071A0 0x0A200332 獲得オトモなつき度 n倍 _L 0x20000CD4 0xAFB20008 _L 0x20000CD8 0x0A241D80 _L 0x20000CDC 0x0005xxxx _L 0x201075F8 0x0A200335 xxxx=2倍 2840 4倍 2880 8倍 28C0 16倍 2900 32倍 2940 _C0 motion change _L 0x10D4149C 0x0000zzzz _L 0x10D4136C 0x00000000 zzzz; 1F04 大剣縦切り 0004 大剣なぎ払い 0104 大剣切り上げ 1A04 大剣縦切り(切り上げからの連携時) 2004 大剣縦切り(なぎ払いからの連携時) 0C04 大剣なぎ払い(縦切りからの連携時) 0D04 大剣なぎ払い(切り上げからの連携時) 1004 大剣切り上げ(縦切りからの連携時) 1104 大剣切り上げ(なぎ払いからの連携時) 1804 大剣溜め切り開始 2304 大剣強溜め切り開始 2404 大剣強溜め切り 2204 大剣横殴り(縦切りからの連携時) 3404 大剣横殴り(蹴りからの連携時) 0404 大剣蹴り 0005 大剣ガード 0004 太刀踏み込み切り 0504 太刀縦切り 0404 太刀突き 0704 太刀切り上げ 0804 太刀切り下がり 2E04 太刀右移動切り 2D04 太刀左移動切り 1004 太刀気刃切り1 1604 太刀気刃切り1追撃突き 1804 太刀気刃切り2 1904 太刀気刃切り2追撃切り上げ 1B04 太刀気刃切り3 2F04 太刀気刃大回転切り 0204 スラッシュアックス斧縦切り 0404 スラッシュアックス斧突進切り 0704 スラッシュアックス斧横切り 0304 スラッシュアックス斧切り上げ 0804 スラッシュアックス斧ぶん回し 0104 スラッシュアックス斧→剣変形 0004 スラッシュアックス剣→斧変形 5004 スラッシュアックス変形切り 0504 スラッシュアックス剣縦切り 1504 スラッシュアックス剣横切り 0604 スラッシュアックス剣切り上げ 1604 スラッシュアックス剣開放突き 1804 スラッシュアックス剣開放突き連打部分 1904 スラッシュアックス剣開放突き引き戻し 0A04 スラッシュアックス剣開放突きフィニッシュ 0004 双剣2段切り1 0104 双剣2段切り2 0204 双剣2段切り3 0304 双剣右2連切り 0404 双剣左2連切り 0504 双剣回転切り 0704 双剣切り払い 0A04 双剣切り上げ 1604 双剣鬼人2段切り 1704 双剣鬼人2段切りフィニッシュ 1004 双剣鬼人回転切り 1204 双剣鬼人乱舞 1B04 双剣鬼人連斬 B900 双剣鬼人回避前 BA00 双剣鬼人回避右 BB00 双剣鬼人回避左 0004 片手剣切り下ろし 0104 片手剣横切り 0204 片手剣剣と盾のコンボ 0604 片手剣ジャンプ切り 0F04 片手剣回転切り 0B04 片手剣切り上げ 0C04 片手剣水平切り 0D04 片手剣切り返し 0404 片手剣盾攻撃 0504 片手剣バックナックル 0005 片手剣ガード 0E04 片手剣ガード切り 0004 ランス中段突き1 0104 ランス中段突き2 0204 ランス中段突き3 0704 ランス上段突き1 0804 ランス上段突き2 0904 ランス上段突き3 2A04 ランスなぎ払い 3B04 ランスなぎ払い(連携2段目使用時) 3C04 ランスなぎ払い(連携3段目使用時) 3504 ランスなぎ払い後中段突き 3704 ランスなぎ払い後上段突き 0304 ランス突進 0604 ランス突進フィニッシュ 0504 ランス突進停止 0005 ランスガード 0A04 ランスガード突き 0D05 ランスガード前進 2704 ランス盾攻撃 2404 ランスキャンセル突き 2304 ランスカウンター突き 0004 ガンランス前方突き1 0104 ガンランス前方突き2 2C04 ガンランス叩きつけ 1204 ガンランス切り上げ 1704 ガンランス踏み込み突き上げ 0C04 ガンランス上方突き 1504 ガンランスリロード 0604 ガンランス砲撃 0504 ガンランス砲撃(前方突き後) 0804 ガンランス砲撃(斜め) 0A04 ガンランス砲撃(上) 1F04 ガンランス溜め砲撃(前方突き後) 2004 ガンランス溜め砲撃発射部分(前方突き後) 2104 ガンランス溜め砲撃(斜め) 2204 ガンランス溜め砲撃発射部分(斜め) 2304 ガンランス溜め砲撃(上) 2404 ガンランス溜め砲撃発射部分(上) 2704 ガンランスフルバースト 1E04 ガンランスクイックリロード 1104 ガンランス竜撃砲 0005 ガンランスガード 0104 ハンマー縦振り1 0304 ハンマー縦振り2 0404 ハンマー縦振り3 0004 ハンマー横振り 0704 ハンマー溜め開始 0B04 ハンマー溜め1 CB04 ハンマー溜め1追撃 0C04 ハンマー溜め2 1004 ハンマー溜め3 1204 ハンマー回転攻撃 1404 ハンマー回転ぶん回し 1406 ハンマー回転カチあげ 0004 狩猟笛前方攻撃 0104 狩猟笛左ぶん回し 0304 狩猟笛右ぶん回し 0204 狩猟笛柄攻撃 0504 狩猟笛後方攻撃 0404 狩猟笛叩きつけ 0B04 狩猟笛演奏 0904 狩猟笛前方演奏(前方攻撃からの連携) 2004 狩猟笛横演奏右攻撃 1B04 狩猟笛横演奏左攻撃 1D04 狩猟笛横演奏 1804 狩猟笛後方演奏攻撃 1E04 狩猟笛後方演奏 0204 弓溜め開始 0104 弓溜めlv1 0004 弓溜めlv2~ 1104 弓曲射 0804 弓近接1 0904 弓近接2 0028 弓バックステップ 0008 自殺 0C0C 大砲 1100 投擲(遠投) 1200 投擲(足元) 1300 投擲(モドリ) A900 バリスタ構え AB00 バリスタ発射 2200 設置(軽い) 2F00 設置(罠) 3C00 設置(重い) 4400 双眼鏡 5400 寝る 5700 支給品BOX _C0 Hurui Omamori +500 _L 0x113A8D4A 0x0000032A _L 0x113A8D4C 0x00000063 _L 0x113A8D4E 0x0000032A _L 0x113A8D50 0x00000063 _L 0x113A8D52 0x0000032A _L 0x113A8D54 0x00000063 _L 0x113A8D56 0x0000032A _L 0x113A8D58 0x00000063 _L 0x113A8D5A 0x0000032A _L 0x113A8D5C 0x00000063 _L 0x113A8D5E 0x0000032A _L 0x113A8D60 0x00000005 _L 0x113A8D62 0x000002A3 _L 0x113A8D64 0x00000001 の32Aを1ずつ戻してみそ 2A3はネコタクチケット 完全停止、その代わりダメージ通らない。 _C0 THE WORLD B R+O or R+X _L 0xE0085FA0 0x01457C90 _L 0xD0000002 0x10002200 _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00110005 0x00000268 _L 0x90000000 0x00000000 _L 0xD0000002 0x10004200 _L 0x615A9860 0x00000060 _L 0x00110005 0x00000268 _L 0x90000000 0x00000000 タイマー使ったほうがエリア移動に関係なく適用されていいんだけど、 めんどくさいんでとりあえずこれで。 村★2 渓流の採取ツアー エリア4 _C0 MURA 2 KEIRYU Tour ARIA 4 _L 0x20234978 0x0000003D _L 0x80234884 0x00040030 _L 0x0000003D 0x00000000 オンにしてエリア4に行く _C0 THE WORLD C R+O or R+X _L 0xE00C5FA0 0x01457C90 _L 0xD0000000 0x10002200 _L 0x017FFFF0 0x00000001 _L 0xE0030001 0x017FFFF0 _L 0x615A9860 0x00000035 _L 0x00110005 0x0000018C _L 0x90000000 0x00000000 _L 0xD0000004 0x10004200 _L 0xE0040001 0x017FFFF0 _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00110005 0x0000018C _L 0x90000000 0x00000000 _L 0x017FFFF0 0x00000000別ver _C0 Unlock All Farm _L 0x213A749C 0x0000001F _L 0x213A74A4 0x03030202 _L 0x213A74A8 0x001F031F 武器使用頻度(個別に変更) 村長・集会浴場・番台 _C0 UseFrequency _L 0x113A1C10 0x0000xxxx ←大剣 _L 0x113A1C1E 0x0000xxxx ←太刀 _L 0x113A1C12 0x0000xxxx ←片手剣 _L 0x113A1C26 0x0000xxxx ←双剣 _L 0x113A1C14 0x0000xxxx ←ハンマー _L 0x113A1C28 0x0000xxxx ←狩猟笛 _L 0x113A1C16 0x0000xxxx ←ランス _L 0x113A1C22 0x0000xxxx ←ガンランス _L 0x113A1C20 0x0000xxxx ←スラッシュアックス _L 0x113A1C1C 0x0000xxxx ←ライトボウガン _L 0x113A1C18 0x0000xxxx ←ヘビィボウガン _L 0x113A1C24 0x0000xxxx ←弓 訓練所 _C0 UseFrequency _L 0x113A1C2A 0x0000xxxx ←大剣 _L 0x113A1C38 0x0000xxxx ←太刀 _L 0x113A1C2C 0x0000xxxx ←片手剣 _L 0x113A1C40 0x0000xxxx ←双剣 _L 0x113A1C2E 0x0000xxxx ←ハンマー _L 0x113A1C42 0x0000xxxx ←狩猟笛 _L 0x113A1C30 0x0000xxxx ←ランス _L 0x113A1C3C 0x0000xxxx ←ガンランス _L 0x113A1C3A 0x0000xxxx ←スラッシュアックス _L 0x113A1C34 0x0000xxxx ←ライトボウガン _L 0x113A1C32 0x0000xxxx ←ヘビィボウガン _L 0x113A1C3E 0x0000xxxx ←弓 270F=9999
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良くあるご質問(FAQ) MAGについてのよくあるご質問(FAQ)です 良くあるご質問(FAQ)初心者ですがクランに入っても大丈夫ですか キーボードもヘッドセットも持っていません ボイスチャットが聞きとれません グループ出撃ってどうやるの クラン配置/クラン出撃ってどうやるの なんでも修理すれば良いのでしょうか テキストチャットやメッセージが届いても気付けない 初心者ですがクランに入っても大丈夫ですか 初心者歓迎です。募集要項さえ満たしていただければお気軽にどうぞ はじめの一歩 ・ 撃ち合いが苦手でも ・ 修理の優先順位もご参照ください。 キーボードもヘッドセットも持っていません 問題ありません。不所持のメンバーも多数在籍しております。お気軽にご参加ください ボイスチャットが聞きとれません ※初期設定では聞こえません。設定を変更することで非常に聞き取りやすくなります。お勧めの設定はボイスチャットをご参照ください グループ出撃ってどうやるの グループ出撃をご参照ください クラン配置/クラン出撃ってどうやるの クラン配置をご参照ください なんでも修理すれば良いのでしょうか 修理の優先順位をご参照ください テキストチャットやメッセージが届いても気付けない PS3のクロスメディアバーより[設定]⇒[本体設定]⇒[通知メッセージ]⇒[表示する] この設定にすると誰かが発言した場合、右上にポップアップで発言が表示されます。詳細はこちら:PS3 通知メッセージ 参照:テキストチャット 画面上部へ
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情報ページはこちら ウルクスス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ウルクスス攻略 基本情報 凍土に出現する牙獣。名前の通り兎のような長い耳と、ペンギンのような容姿をしている。弱点属性は火。 硬質化した腹部をソリのように使って、雪面や氷上を高速で滑走する。 滑走中に怯む(音爆弾等)とバランスを崩して転倒する。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.20、全体防御率x1.00、行動速度x1.10。 吐く息が白くなる。音爆弾が効かなくなる。「Uターン滑走」「三角滑走」の使用率が増す。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口から涎を垂らす。四つん這いで動きを止める頻度が増える。 Uターン滑走・三角滑走を使えなくなり、滑走突進時に半々の確率で終点でつんのめって転ぶ。 凍土エリア2に移動し、埋めておいたキノコを捕食する事で時間前に終了。 瀕死 足を引きずりながらエリアチェンジ。凍土エリア6にある巣(段差下)に向かって逃げる。 巣で休眠する事で体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭(耳) 両耳の上半分が折れて無くなる(怯み1回)。 その他 他の大型モンスターと比べ、疲労時でなくても落とし穴・シビレ罠の効果時間が非常に長い。 閃光効果中はその場で威嚇・回転ひっかき・ベアハッグを繰り返す。疲労時は威嚇の選択率が上がる。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠60秒。気絶15秒。毒は耐性は低いが効果は並。麻痺は初期耐性こそ低いが2回目以降の耐性上昇量が非常に多い。睡眠・減気の耐性も高く、気絶も耐性以前にアオアシラと同じく継続して頭を狙うのが困難。 非怒り時に音爆弾(各種タル爆弾、狩猟笛の高周波でも可)を当てると立ち眩みを起こして3秒ほど動きを止める。 2の倍数回の尻怯みの時に転倒。足怯みでは転倒しない。 攻撃パターン ベアハッグ 大きく腕を振り上げて前方正面に抱きつくように攻撃する。 アオアシラが使用するのと同じものだが、腕も爪も短いからかアオアシラのそれよりは範囲が狭い。 回転ひっかき ハンターが背後や側面に密着している場合、自周囲至近を薙ぎ払うように爪で引っ掻く。 反時計周り、1回あたり約150゚ほど旋回。1回または2回連続して行う。 ベアハッグ同様、アオアシラやラングロトラのそれと比べると若干だが当たり判定発生範囲が狭い。 腕ぶんまわし 腕を交互に振り回し、前に踏み出しつつ連続で引っ掻いてくる。 回数は2~4回だが、アオアシラやラングロトラとは違って本当に稀にしか使用しない。 当たり判定の発生範囲や追尾性能で劣るのも上述の2つと同様。 滑走突進 他のモンスターの突進のように、ハンターに対してまっすぐ突っ込んでくる。 結構な速さで滑ってくるが、勢いに任せての移動なので滑走途中の進路変更ができない(=滑走中は追尾できない)。 終点で反転しつつブレーキをかけるが、稀に即座に飛びかかりに派生する場合がある。 ちなみに、すれ違うように回避すると回避は可能だが、ややシビアで無理に狙う必要はない。 Uターン滑走突進 二連続の滑走突進。怒り時に多用の他、通常時も稀に使用する。 終点で反転しつつブレーキをかけたと見せかけて、そのまま往復するような形で再度滑走突進する。 通常の滑走と見分けがつきにくいが、一切ハンターを追尾してはおらず、 単純に180゚ターンして行きの軌道を再度なぞっているだけ、頭に追撃しようと正面に飛び出さない限りは当たらない。 通常滑走に比べて停止位置がハンターの位置から遠くなるため、よく観察していればどちらかは判断できる。 通常滑走と違って、締めで飛びかかりに派生する率が高い。2回やり過ごしても油断しないように。 三角滑走突進 三角形を描くように三連続で滑走突進する。 一見Uターン滑走と似ているが、2回目の滑走時に180゚反転でなく60゚ほどの鋭角を作るように切り返すのが特徴。 最後の三回目の滑走は、非常に正確にハンターを補足し滑走してくるので、本気で避けないと轢かれる。 反面で、他の滑走と違い最後に飛びかかりには派生しない。 直進滑走(移動時) 移動する際に使用する直線軌道の突進。 突進扱いの滑走と違い、180゚反転して止まらずそのまま即次の行動に繋げ、当たった時のダメージも低い。 下位では次の行動に繋げるのにやや間があるが、上位では即座に飛びかかり等に繋げてくる。 回り込み滑走 開始前のハンターの位置に対し、半円を描くように滑走、背後に回り込む動きを取る。 直後の行動は、何もしない・飛びかかり・氷塊ぶん投げ(1回)の3パターンに分かれる。 一回転滑走 やや屈んで溜めを作るような予備動作の後、その場からぐるりと一回転するように滑走する。 軌道は、ハンターからウルクススを12時方向と見た場合の反時計軌道。 予備動作がある分ダメージは大きいが、正面でなく背後に居る場合は一歩下がる事で被弾を避けられる。 また、回転の余力で攻撃開始位置のやや右後ろで停止する。 攻撃範囲を見極めて位置取れれば、動作停止直後に大剣溜め斬りや竜撃砲などの大技を狙えるチャンスにもなる。 飛びかかり 直進滑走、Uターン滑走、回り込み滑走の終わり際に派生で使ってくる事がある。 アオアシラの飛びかかりと同じ動きで、四つん這いの姿勢からベアハッグと同程度の射程・範囲を攻撃する。 氷塊ぶん投げ 両手で地面をえぐり、放物線上に氷塊を放り投げる。当たると氷属性やられ【大】。 通常1回だが怒り時は2回連続で投げてくる事があり、1回の場合はこちらの位置をかなり正確に狙ってくる。 1回目と2回目の間は若干時間差があり、1回目は向かって左側に、2回目は向かって右側に飛ばす。 また、ウルクススのエリア移動時に追いかけると確定で使用してくる。 ちょうどハンターの背中側から飛んでくる格好になるため、エリア入り口付近で油断していると直撃する危険がある。 ヒップアタック ウルクススの背後に張り付いていると行う。 後ろを確認しながら一旦腰を落とし、その後小さくバックジャンプしてお尻で攻撃。ダメージは小さいが吹き飛ばされる。 武器別簡易攻略 共通 頭部の耐久値が低く、1回怯ませるだけで破壊可能なので、部位破壊はどの武器でも問題なくできる。 剣士は頭よりもお尻の方がダメージの通りもよく、そこまで頭狙いに固執する必要はない。 ガンナーは頭が弱点だが、上半身もダメージの通りは悪くないので、立っているときはやや上方を狙うようにするといい。 注意点はUターン滑走があるので滑走後の追撃を欲張らない事と、正面に立つのを避ける事ぐらい。 アオアシラよりはタフだが、火力は後々の後半ボスと比べるとかなり良心的な域。 剣士 片手剣 回避やジャンプ斬りを駆使して手早く相手の後ろに回りこむとよい。 後ろにいるときの一回転滑走は攻撃をやめ、ウルクススから少し離れるように歩くと目の前にお尻がやってくる。 頭を破壊する際には回りこみ滑走終了時の下がった頭を狙うのがオススメ。怒り時だとその後氷塊やウルクススが飛んで来ることが多いので、非怒り時に攻撃しよう。 頭へは機動力とチャンスを活かしてチマチマと攻撃していこう。正面にいることになるため欲張ると手痛い反撃をもらってしまう。 双剣 後ろに回り込みつつゴリ押しでも十分に倒せる相手。 ただし乱舞を連打していると回転滑走が避けられない。ダメージを受けたくないなら通常攻撃を主体に戦おう。 大剣 基本的には真後ろからの抜刀切りを狙っていく。ダウンしたら容赦なく溜め切りを叩き込もう。 真横側から切ると横滑り突進をまともにくらうことがあるので、抜刀切りの後は定石通りに回転回避を心掛けよう。 突進をかわした後追いかけ、振り返って頭を低くしている時を狙えば部位破壊も十分可能。 太刀 絶えず動き回る敵なので、納刀状態で間合いを詰める。 滑走後の隙に頭を狙い、張り付いたら背後を取って尻を狙う。ヒップアタックは斬り下がりや移動斬りでかわそう。 これを繰り返していけば問題ない相手。氷属性やられに陥ってもさほど気にせずに立ち回れる。 ハンマー 立ったり滑ったりばかりなので、頭狙いは難しい。部位破壊はともかく、スタンにはこだわらない方がいい。 溜め1or2、溜め3のスタンプでコツコツお尻を狙うほうが早く討伐可能。 頭部破壊は疲労時(静止してる時)の縦3で問題ない。シビレ罠を使い、頭部破壊 めまいを狙うのもOK。 狩猟笛 尻が一番の弱点なので、討伐するだけなら背後からぶんまわしと叩きつけを当てていけば楽。 ただし火属性武器の場合は頭部を狙ったほうがより効果的。攻撃タイミングは攻撃頻度も考慮すると滑走突進後がいい。 滑走突進後に一発あてたらウルククスの側面に回避すると、直後に一回転滑走が来ても余裕を持って逃げられる。 連続滑走後は跳びかかりをしてくることもあるので、ウルクススから少し距離をおいた斜め前で待機し、 跳びかかりが来たら追いかけ、来なければ距離を詰めてぶん回しを当てていこう。 なお、ウルクススがハンターの左肩付近から後ろにいる時に右ぶん回しをすると、立ち状態でも頭部に当てられる。 (右ぶん回しの背面当てとでもいえばイメージしやすいか?) ランス 滑走を多用してくるため貼りつきにくく、カウンターも機能しにくいのでやや面倒な相手。 滑走をガードした後、追いかけようと焦って武器をしまうとUターン滑走に轢かれるので 武器をしまう時はUターンが来ない事を確認してから慎重にしまう事が大切。 安全に倒したい場合は、武器をしまわずにじっくりガードを張り接近してくるのを待とう。 ガンランス 攻撃自体はガードしていれば問題ないが、一度中途半端な距離で滑走モードに入られると 延々滑走をガードするハメになる事もあるので、そういう時は納刀して近づいて貼りつく方がよい。 (ウルクススに限らないが)オトモと離れているとそちらの方に滑走していってしまい距離が離れるので、オトモを外しておくという手も。 一回転滑走のガード方向にだけは注意。ガードしながらウルクススの移動先に方向を調整するとガードしやすい。 スラッシュアックス 火属性の高い武器を持っていれば、取り敢えず追いかけて殴っているだけでも勝てる相手ではあるが、 滑走の移動距離が長いため、無計画に追いかけていると延々と振り回される事になる。 離れて行った場合は追わずに敢えて距離を離して再度の滑走を誘い、待ち伏せて攻撃を仕掛ける等、計画的に相手を動かす事を意識したい。 滑走で頻繁に距離を取られるので、斧モードで一撃を重視する方が若干やりやすいか。 納刀状態で近づき、向かって左側(ウルクススから見て右側)へ行き抜刀攻撃を行うと滑走前に一撃当てることができる。 ガンナー ライトボウガン 攻撃方法がアオアシラに似ているため、離れていれば…と思うと滑走が来る。 さらに早めの2回サイドステップか側転回避しなければ、避けきれない事がある。 滑走は確実に避け、急いで後ろを振り向いて反撃に備えよう。速射は避けるのに慣れてからオススメしたい。 どうしても苦戦する場合は火炎弾を持ち込み、正面はオトモに任せて旋回にだけ気を付けて無理せず斜め後ろに回り込みながら火炎弾で狙撃。(真後ろはヒップアタックが来る) 滑走後にこちらを低い体勢で向くため、向きさえ合っていれば、スコープ無しで頭に当てられる。それだけでも頭の部位破壊は可能。 散弾が頭部に収束するので散弾を使うのもあり。 ヘビィボウガン 中距離から攻撃する時は滑走があるので、真正面から撃たない様にすること。 滑走攻撃は早めの横への側転回避でそこそこ避けられるが、Uターン、三角滑走と飛びかかりには注意。 しっかりカメラを動かして、相手の位置と向き、自分の位置を確認していればOK。 近距離は飛びかかりと、追尾性能の高い腕ぶんまわしに気をつけていれば特に問題なし。 弓 連射弓推奨。拡散弓の距離だと回り込み滑走に巻き込まれやすい。一定の距離を保ちつつ常に横に割り込むようにしながら攻撃していこう。 耳破壊を狙いたいが狙いを上につけるのに手間取ると被弾してしまうので、滑走後振り向きの頭が下がっているところを確実に狙っていこう。 欲張るとUターンや飛びかかりの餌食になるのでそこだけは気をつけること。 コメント 疲労している時に、1度だけ左右連続ひっかきを確認しました。アオアシラと違って疲労中でも4回 きました。たぶんかなり低確率の攻撃だと思います。 -- 名無しさん (2010-12-11 23 10 03) ガンナーは徹甲榴弾持っていくと耳破壊楽 俺は鬼ヶ島で行ったけど、非怒り時に榴弾ハメが出来る 立ち眩み中に次弾を撃ち込んで立ち眩みループ→気絶で、怒り移行するまで頭を集中攻撃可能 -- 名無しさん (2010-12-20 23 54 43) 上位「暗闇にうごめく猛毒!」にてウルクススが隣のエリアに居る際、ギギネブラのバインドボイスを聞き取ってエリア移動してくるのを確認。 ウルクススにペイントボールを投げて様子を見た結果、バインドボイスの後にすぐマップ移動してくるのを数回確認。 それ以外でも、やたらと乱入されるのが多かったので恐らく間違いないかと。 -- 名無しさん (2011-01-12 02 51 08) 氷塊ぶん投げ、飛んできた氷塊にタイミング良く攻撃を当てることで氷やられにならず壊せます。 -- 名無しさん (2011-01-25 18 55 46) 笛の音爆演奏が美味しい 音爆演奏 追加演奏 前転 叩き付け 一回目の音爆が入れば確定攻撃 通常(後ろ)追加演奏は打点も高いので、頭も狙える -- 名無しさん (2011-03-08 21 33 52) 滑走突進中に音爆でひるませると疲労中のように転倒するのを確認。クエスト開始すぐなので非疲労中。 ただしかなりタイミングがシビア。 -- 名無しさん (2011-05-19 06 16 00) 壁際(特に凍土エリア4、5、7などのエリア入口)で戦うことは極力避けたほうがよろしいと思われです。 360度回転滑走がとんでもない軌道になるので避けづらい。 まぁボルボロス亜種のUターン突撃ほどではないですが; -- 名無しさん (2011-07-18 18 59 28)
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サバイバル戦ルール 1回戦:キューブエキシビジョン セット1 【ホスティング設定】 オンラインプレイヤーマッチ 対戦メインルール:サバイバル サバイバル:戦力ゲージ 戦力ゲージ:20000 初期武器:スタンダード 対戦時間:15分 武器カスタマイズ:OFF アビリティ設定:OFF 初期グレネード:なし セット武器:なし セットグレネード:なし セットVS:なし ウォッチモード: 対戦希望人数:10 リスポーン:OFF 天候変化:OFF ボイスチャット ON 2回戦:キューブエキシビジョン セット1 【ホスティング設定】 オンラインプレイヤーマッチ 対戦メインルール:サバイバル サバイバル 戦力ゲージ 戦力ゲージ:20000 初期武器:ロングレンジ 対戦時間:15分 武器カスタマイズ:ON アビリティ設定:OFF 初期グレネード:なし セット武器:なし セットグレネード:なし セットVS:なし ウォッチモード: 対戦希望人数:10 リスポーン:OFF 天候変化:OFF ボイスチャット ON 使用武器:ライフルまたはプラズマガンのみ 決勝:キューブエキシビジョン セット1 【ホスティング設定】 オンラインプレイヤーマッチ 対戦メインルール:サバイバル サバイバル:戦力ゲージ 戦力ゲージ:20000 初期武器:スタンダード 対戦時間:15分 武器カスタマイズ:OFF アビリティ設定:OFF 初期グレネード:ノーマル セット武器:デフォルト セットグレネード:デフォルト セットVS:なし ウォッチモード: 対戦希望人数:10 リスポーン:OFF 天候変化:OFF ボイスチャット ON 各グループ獲得キャリアポイント上位5名が次ステージに進めます。得点が同じ場合はキル数と死亡回数の差で決めます 【禁止事項】 ※★データポストの起動 ※★過度な挑発行為 ※★誹謗中傷行為 ※★重複登録、またそれを欺く行為